Warrior Blade: Rastan Saga Episodio III revisión

Si este juego se contentara con llamarse, sin duda alguna, Warrior Blade, no me molestaría tanto. Tal como está, el nombre completo de este beat-em-up sin complicaciones es Warrior Blade: Rastan Saga Episode III, supuestamente parte de una trilogía que nadie recuerda. Si las otras entradas de “Rastan Saga” eran similares a esta, hagamos una pausa para agradecer que Taito no quisiera compartirlas con sus estúpidos y ricos amigos gaijin. Puede que esté muy solo al pensar esto, pero cuando un juego desea desesperadamente que esto se tome en serio, es mejor que tenga valores de producción iguales a Metal Gear Solid. Para un luchador arcade de mente simple de 1991, hay poca innovación o incluso desafío para convencernos de que Rastan Saga Episode III no es más que el remate de una broma muy equivocada.

El truco que distingue a Warrior Blade es el uso de dos pantallas, colocadas una al lado de la otra, cada una proyectando la mitad de la imagen. En efecto, parece estar en pantalla ancha anamórfica. Esta ingeniosa decisión podría haber tenido un poco de sentido a largo plazo, pero solo sirve para inflar su propia importancia. Esto no mejora la jugabilidad de ninguna manera perceptible. Lo más probable es que un día un hombre bajito estuviera en su cubículo, jugando con sus muñecos de acción de Rodan y lanzando un código, y dijera, en japonés, con la inflexión adecuada: “Oye, ¿por qué no hacemos otro método de cortar y pegar? peleador, pero esta vez en PANTALLA ANCHA? ” Esto será lo primero que notará sobre Warrior Blade, y es la única cualidad única que posee.

Ahora que el tono se ha establecido correctamente, puedo afirmar con seguridad que Warrior Blade: Rastan Saga Episode III es el juego más pretencioso de todos los tiempos.

Aquí está nuestra historia épica, hasta ahora: Nuestro héroe, un tipo de Conan a medio cocinar llamado Rastan (con el taparrabos y el pelo largo pero sin nada del magnetismo de Ahnuld), está acompañado por un muy So-Cal ninja y dominatrix en una búsqueda para, umm, unir a las cinco facciones en guerra que compiten por la Fortaleza Celestial de Alakablam y recuperar el Dingus sagrado de Rastafari de las garras del archivillano Rapa Nui (que disfruta librando una guerra de 7 dimensiones y una buena olla asado), además de poner a la virginal princesa Vespaara bajo el resplandor de tres soles abrasadores de la manera más viril posible. Bueno, estoy bromeando en parte. No sé el nombre del villano porque solo se menciona una vez por su nombre y no por un pronombre. Hay algunos “ejércitos malvados” provocando problemas en las regiones inferiores de Depon, también conocido como Generic Fantasy Realm # 666. Pero, ¿qué fantasye realme genérico no tiene un señor supremo oscuro al que amenazar?

Los oprimidos no podrían haber elegido un bulto más anónimo de virilidad reluciente e hinchada como su campeón que el viejo Rastan aquí. Él es el que siempre parece aburrido y lleva un enorme Claymore como para llamar aún más la atención sobre su falo. Dewey, el ninja rubio yuppie, es el chico rápido y Sophia, la dominatrix, es el, eh, otro chico rápido. Este triste trío emprende el viaje con el entusiasmo de una división de cosacos sedientos de sangre, pero después de unos segundos, se dan cuenta de que están atrapados en otro luchador repetitivo, siempre viajando a la derecha. Su falta de vigor no es una sorpresa una vez que los primeros enemigos representan una amenaza tan grande como Johnny Appleseed y los cientos que los siguen no mejoran significativamente en esto. En verdad, es una hora triste para las Legiones de la Oscuridad.

Tu “héroe” atraviesa innumerables lugares exóticos con nombres con los que puedes ahogarte, como “El templo de Gulestopalis” o “El castillo de Zanianstaff”. Supongo que Taito está intentando una especie de grandilocuencia al estilo de Burroughs con estos nombres, pero este es probablemente otro reflejo honesto de las pretensiones de los creadores. Entre los niveles cada vez más cortos hay interludios al estilo de los cómics que prueban una prosa verdaderamente sobreexcitada, pero como se han traducido de manera incómoda, resultan ser dolorosos de leer.

Una muestra: ” EN LA PARTE SUPERIOR DE LA TORRE HAS CONSEGUIDO LA BOLA DE CRISTAL MÁGICA MISTERIOSA. ES EL FAMOSO “CRISTAL DE LUNA”. TAN PRONTO COMO TOCA SU PIEL, EL PODER MÁGICO COMIENZA A SALIR Y SU CUERPO SE SOMBRA. NO HAY PREGUNTA DE QUE ESTE CRISTAL CONTIENE PODER MÁGICO INMENSAMENTE “. ¿Mencioné que esto es una revelación muy seria?

De todos modos, hay mucho combate. Pulsar el botón de ataque parece mantener a los hombres lagarto y caballeros armados a raya lo suficientemente bien, el jugador verdaderamente hardcore puede optar por intentar un movimiento de agarre, en cuyo caso todo lo que es necesario es apretar el botón mientras están un poco más cerca del enemigo. Para las personas que solo juegan Galaga, este El esquema de control tendrá mucho sentido. Como si representaran una gran amenaza, es muy posible saltar sobre las hordas de enemigos y ELLOS POR COMPLETO. “¿El desafío es necesariamente algo bueno?” preguntó el solitario zángano del cubículo, en japonés correctamente enunciado, mientras dejaba que su mascota mogwai bailara alrededor del teclado para programar la IA enemiga. “Para mí, es lo más gratificante cuando no he logrado nada en un nivel muy corto”. Y con un suspiro de satisfacción, se hizo su voluntad. Matar a un enemigo solo ocasionalmente producirá un aumento de arma, debidamente anunciado con un monótono “¡Que el poder te acompañe!” retumbando por los altavoces. En este caso, es dos veces más fácil matar a un oponente, pero los beneficios solo duran el tiempo necesario para decir el título de este juego.

Es cierto que si quisieras vencer a Warrior Blade en diez minutos, con un crédito, es completamente posible. Lo que me lleva a cómo todos y cada uno de los jefes es un patético debilucho que se arrodilla y suplica que el bribón más escurridizo los perdone. Tu héroe dominado no tiene ningún problema en despachar incluso a los guerreros lagarto más fornidos, dividiéndolos en dos con la mayor facilidad, mientras sus lamentos agonizantes se convierten en un coro para realzar el bucle de música de orquesta de sintetizador rancio que zumba de fondo. Los jefes no son más fuertes que un par de enemigos, y la lucha promedio no dura más de treinta segundos hasta, en las circunstancias más extremas, un minuto entero. Ah, y aquí hay una estrategia asesina para el jefe final: ve DETRÁS de él y corta como un loco en lugar de pararte al frente como lo has hecho con el resto de los jefes. De lo contrario, podría hacerte un daño leve.

Sin embargo, Warrior Blade logra atraer la vista. Para un juego decididamente de 16 bits más antiguo que muchas de las personas que juegan Halo 2, sus gráficos han envejecido notablemente bien. Los personajes se representan con una sorprendente cantidad de detalles, quizás más apreciados en una pantalla más grande, e incluso los malos anónimos se dibujan con cada escala, cada ventrículo palpitante, cada poro que supura pus intacto. Los fondos también reciben cantidades indebidas de carácter y las composiciones casi pictóricas ciertamente no hacen daño. Esto podría pasar por un título temprano de 32 bits: se ve tan bien como Castlevania: Symphony of the Night sin los ingeniosos efectos 3-D.

Como una ex novia psicótica, el atractivo atractivo de Warrior Blade solo enmascara algo que no puedes soportar estar cerca durante más de cinco minutos antes de empezar a volverte loco lentamente. La facilidad se convierte rápidamente en monotonía, que se convierte en una sensación constante de “¿cuándo va a terminar este juego?”, y no un momento demasiado pronto. Después de cuatro conjuntos de “mundos” que consisten en unos pocos niveles rápidos que abarcan todos los clichés de fantasía conocidos por el hombre civilizado, hay un pequeño paseo en un castillo en el que Rastan y su tripulación deben lidiar con los mismos enemigos a los que se han enfrentado muchas, muchas, muchas veces. en el pasado, luego el jefe final lastimosamente corto, y luego está la parte más masturbatoria de una película replicada con demasiada fidelidad para este juego de masturbación: el epílogo y los créditos finales. Chico, continúan para siempre.

Dejé la “consola de juegos” brevemente para lavar los platos, limpiar mis bolas y torturar al gato del vecino. Cuando volví a la “consola de juegos”, los créditos estaban a mitad de camino. Rastan estaba en otra pose escénica en la que mira lastimeramente la puesta de sol, contemplando su futuro, cuando dije “al diablo con esto” y corrí algunos kilómetros para mantener mi físico agradable y cortado. Cuando regresé, estaba llegando a la parte donde ingresé mis iniciales altas para la posteridad.

“Sabes algo, Vincenzo”, dijo el habitante del cubículo de Taito a su mogwai, “quiero que me recuerden por haber participado en la épica historia de Rastan, que sonará verdadera por la eternidad. Especialmente, yo quiero establecer el récord mundial de ‘secuencia de créditos más larga en un peleador anterior a Streets of Rage 2’. ¿No es ese un objetivo que vale la pena para mi vida? ”

“Mrrrrawk”, dijo Vincenzo, quien rápidamente se comió la tecla “Q” del teclado hecho jirones. Habían tenido una larga tarde escribiendo código, y ahora era el momento de felicitarse. Esta parte la hicieron bastante a fondo.

Los videojuegos no suelen considerarse una forma de arte respetable, pero este no es solo un intento fallido de tejer una historia de proporciones épicas, sino también un juego muy sencillo disfrazado para parecer diez veces más suma de sus partes. Warrior Blade es un hilarante fracaso. Uno no necesita preguntarse por qué este juego se ha desvanecido en las profundidades más profundas y oscuras de la oscuridad, para nunca volver a ser mencionado hasta hoy. Y para el tipo que compiló el código real para este juego, su trabajo no ha sido descuidado. Dame un abrazo a Vincenzo.

pero este no es solo un intento fallido de tejer una historia de proporciones épicas, sino también un juego muy sencillo disfrazado para parecer diez veces la suma de sus partes. Warrior Blade es un hilarante fracaso. Uno no necesita preguntarse por qué este juego se ha desvanecido en las profundidades más profundas y oscuras de la oscuridad, para nunca volver a ser mencionado hasta hoy. Y para el tipo que compiló el código real para este juego, su trabajo no ha sido descuidado. Dame un abrazo a Vincenzo.

pero este no es solo un intento fallido de tejer una historia de proporciones épicas, sino también un juego muy sencillo disfrazado para parecer diez veces la suma de sus partes. Warrior Blade es un hilarante fracaso. Uno no necesita preguntarse por qué este juego se ha desvanecido en las profundidades más profundas y oscuras de la oscuridad, para nunca volver a ser mencionado hasta hoy. Y para el tipo que compiló el código real para este juego, su trabajo no ha sido descuidado. Dame un abrazo a Vincenzo.

su trabajo no ha sido descuidado. Dame un abrazo a Vincenzo.

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