The Punisher revisión

No hables con Frank Castle sobre problemas de ira. Es un caminante. Pero también lo sería si usted y su familia fueran testigos de un golpe fallido de la mafia y los sicarios mataran a toda su familia para evitar ser delatados.

Tal vez si Frank Castle hubiera muerto junto con su familia, habría habido una palmada. un obituario en el periódico unos días después, y el homicidio múltiple podría haber sido atribuido a estar en el lugar equivocado en el momento equivocado: víctimas de las circunstancias. Pero Frank Castle vivió. Y si crees que puedes matar a la familia de un ex marine y salir impune, bueno, lo más probable es que ese sea probablemente el último pensamiento que pienses.

Donde termina Frank Castle, comienza Punisher, vistiendo un ajustado traje negro que apenas puede contener su titánica figura e iluminando el cielo nocturno con su pistola. Su ceño fruncido y corto, Las frases puntiagudas son una clara señal de que no se toma a la ligera las injusticias cometidas contra él y los demás. Con este fin, está dispuesto a usar cualquier arma que pueda encontrar para infligir a sus enemigos el dolor que tanto merecen, ya sea un bidón de aceite, una llanta, un lanzallamas, una silla, un cartucho de dinamita, un bate de béisbol, una tubería de plomo, una planta en maceta, una lanza u otra persona. Compare eso con un beat-em-up en el que todo lo que tiene que defenderse durante la duración del juego son sus propios dos puños, y todos esos otros aspirantes se ven bastante tontos.

Por más amplio que pueda llegar a ser su arsenal A medida que avanza el juego, The Punisher comienza tan humilde y predeciblemente como cualquier otro beat-em-up, en las calles mezquinas de un vecindario urbano común. Encargado de la tarea de encontrar a los matones que despiadadamente redujeron su idílica vida familiar a polvo en el viento, el juego no da pistas desde su primer nivel de que será la obra de arte en la que más tarde florecerá. La batalla más notable es en un autobús escolar en movimiento con un matón pug-feo que, si se puede suponer razonablemente que Punisher mide seis pies de altura, mide doce pies de altura. Es lento, tonto y recibe golpes tan bien como lo haría un niño de 8 años con tragos de vodka. Si solo te permites pasar este primer nivel, hermano, te lo estás perdiendo.

Nuestro héroe finalmente acorrala a sus objetivos en un largo pasillo de hotel. La venganza es tan espesa que puede cortar una rebanada del aire con un cuchillo de mantequilla y masticarla. En ese momento, sin previo aviso, son desintegrados por un láser, que se revela que proviene de un robot gigantesco que ha sido programado con una directiva: destruir al Castigador. ¡Muy bien, ahora estamos llegando a alguna parte! El robot no es tan fácil como ese goober del autobús escolar. Flota como una mariposa y pica como una abeja: una abeja con un aguijón de titanio de 500 libras que libera alucinógenos en el torrente sanguíneo cuando te pica.

Si su taza de cuartos estaba llena hasta este punto, prepárese para vaciarla en los niveles venideros. El encuentro con el androide del infierno es suficiente por sí solo para convertir a los niños en hombres, pero el juego solo toma impulso a partir de ahí. Al darse cuenta de tu artillería poco ortodoxa, los enemigos empiezan a entender tus trucos. Los psicópatas con pantalones de spandex a rayas de cebra y mohawks de gel se te acercan con sus propios lanzallamas, y las balas que disparas con una eficiencia tan despiadada que daban vueltas empiezan a dar vueltas. Además, además de tu matón básico de jardín, las ninjas ninjas que también parecen estar a la luz de la luna mientras los contorsionistas te asaltan, junto con uno de los enemigos más letales que jamás haya adornado un beat-em-up: el cyborg de pesadilla ágil que extiende extremidades. con el apodo burlón de Pretty Boy. Sin embargo, no bajes la guardia. No es un nancy de muñeca flácida, un hecho que se vuelve demasiado evidente cuando hace su ominoso descenso desde el techo, un pie a la vez, y te lanza como un plato en una pelea marital con manos humanas unidas a una incongruencia. cuerpo de acero. Es realmente una de las vistas más espeluznantes que se pueden encontrar en un luchador arcade. Un héroe menor se acurrucaría en posición fetal en cuestión de minutos, y así rápidamente se hace evidente por qué Punisher debe ser el que se enfrente a monstruosidades como estas.

El juego te envía enemigo tras enemigo casi sin piedad, ahorrando generosas dosis de potenciadores deseables como un costillar de cordero que restaura la energía para las escenas previas a la batalla final del juego. Este clímax, luchado contra un hipopótamo en Armani más fácilmente conocido como Kingpin, llega apenas a seis niveles en el juego. Es fácil quejarse de la brevedad del juego, pero cuando consideras la gran cantidad de acción incondicional que te ofrece a cambio, es bastante fácil pasar por alto esta falla. El hecho de que Kingpin sea una tina de manteca ambulante no lo convierte en un presa fácil, y la batalla con él es una de las más entretenidas que el juego tiene para ofrecer. Allí’ Ciertamente es algo que se puede decir sobre la prisa que uno obtiene al levantar un gigante de 500 libras sobre su cabeza y arrojarlo a una mesa antigua.

A través de toda la carnicería, el juego se ve absolutamente hermoso y nunca muestra un un poco de parpadeo o desaceleración. Incluso con un segundo jugador a cuestas como su compañero justiciero Nick Fury, la acción es constante y se mueve a la misma velocidad vertiginosa. Antes de jugar a este juego, sería bastante difícil argumentar que una escena de batalla contra un hombre cuyo brazo puede transformarse en una pistola Gatling y sus cinco lacayos es arte. Una vez que haya visto esa octava maravilla y un lunático de tanque mitad humano, mitad Sherman ardiendo imprudentemente en confines estrechos como trenes y almacenes, esa tarea se vuelve significativamente más fácil. No soy de los que toleran la violencia, pero no hay nada que diga que puede ‘ Sea bonito.

Lo mejor de todo es que ningún puño o bala se siente como un tiro bajo. A diferencia de algunos beat-em-ups que son particularmente notorios por el juego injusto, aquí es como si el juego tuviera un sentido de estrategia. Con todos los enemigos programados en posiciones predeterminadas, la sensación solo se intensifica y, de hecho, un jugador juicioso puede encontrar fácilmente un método para la locura con suficiente práctica. Lento pero seguro, la matanza que al principio es increíblemente divertida pronto se vuelve fría y metódica, y ese CD de Grand Theft Auto que está sin girar en tu PS2 bien podría ser un libro de cuentos llamado “Vamos a tomarnos de la mano y sonreír”.

The Punisher es como un fuerte eructo: si sabía bien, vale la pena compartirlo. Pocos juegos que involucran muchos golpes y balas son tan satisfactorios y vale la pena compartirlos como este. Desde el principio, este es un tipo al que quieres que tenga éxito, aunque solo sea porque se está vengando de una manera en la que la gente generalmente solo sueña (aunque personalmente he ido tan lejos como para representar tales eventos en tiras cómicas protagonizadas por figuras de palitos). . The Punisher llevó la pelea de desplazamiento lateral todos contra todos a un nuevo nivel.

Como tal, desde que lo jugué, los puñetazos simples ya no pueden excitarme. Anhelo el subidón de adrenalina que proviene de ser apilado por siete descontentos diferentes. Cuando la gente convierte su dedo índice y pulgar en una pistola fingida y me apunta, blando una de las mías a una velocidad aterradora. Con frecuencia me encuentro deseando que la gran cantidad de testosterona que se necesita para plantar un bate de béisbol en el cráneo de una chica ninja pueda licuarse, embotellarse y venderse.

Pero hasta que llegue ese día, esto tendrá que ser suficiente. Oye, no me quejo.

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