Robotron: 2084 revisión

Robotron: 2084 ha durado y evolucionado para mí mucho más allá de mis expectativas. Es el único gabinete de arcade en el que todavía arrojaría dinero: un tiroteo en una arena aérea, deslumbrante cuando lo chupas e intrincado una vez que realmente te vuelves bueno. Tú, un cyborg de un experimento genético fallido, debes proteger a los humanos errantes de los Robotrons, cuyos circuitos lógicos han dictado que destruir a sus creadores humanos es el siguiente paso en la búsqueda de la perfección. Los controles de doble joystick (uno dispara, el otro se mueve) son difíciles de replicar en los emuladores tradicionales, lo que te obliga a conformarte con maniobras de girar y disparar moderadamente improbables. Los niveles comprimen la acción constante en treinta segundos, sin piedad al reiniciar cuando mueras. Sin embargo, trampas como esta que antes consumían monedas ahora se combinan para crear un desafío fascinante.

Va ​​más allá de los disparos. También rescatas a los humanos que deambulan: el primero suma 1000 puntos, el siguiente 2000, hasta un máximo de 5000 hasta que termina el nivel o mueres. Siete humanos ganan 25000 puntos y una vida extra, pero conseguir al humano extraviado equivocado hace que te maten o te atrapen. Al principio, será lo suficientemente tonto como para querer capturar a todos, pero pronto se dará cuenta de que debe tomar decisiones. La mayoría de la gente debe morir pisoteada por invencibles armaduras. Estas cabezas de alfiler de pecho de caja verde simplemente rebotan hacia atrás si se disparan. A medida que pasan los niveles, mejoran en rastrear a los humanos o a ti. Los Brain Robotrons aparecen cada cinco niveles no solo para invertir a los humanos en sondas que te persiguen, sino que los misiles que disparan lentamente se abren camino hacia ti, a menudo en diagonales complicadas; incluso los disparos y el tejido pueden no ser suficientes.

Por supuesto, algunos enemigos solo te persiguen

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