Revisión de Zaxxon

Antes de oír hablar de una empresa llamada Sega, interpreté a Zaxxon. Debo enfatizar que le dediqué muy poco tiempo. El maestro que enseñaba en la escuela de un solo salón a la que asistía en ese momento, a veces lo tenía funcionando en un Commodore 64 que traía para uso en clase, pero a los estudiantes no se les permitía jugar juegos no educativos muy a menudo. Cuando surgieron raras excepciones a esa regla, mi atención casi siempre estaba ocupada por el Apple IIe y la copia de Mario Bros. que también estaba disponible.

En las ocasiones en las que elegí jugar Zaxxon, lo que mi maestro insistió fue genial, descubrí que realmente apestaba. Mi autoevaluación en ese sentido también puede haber tenido algo que ver con el hecho de que pude jugar a Mario Bros. a largo plazo con muy poca dificultad.

Zaxxon comienza con una nave que vuela por el espacio, avanzando constantemente hacia un asteroide de gran tamaño con una pared de ladrillos construida a lo largo de su borde. La perspectiva es isométrica y la elevación del barco debe considerarse a intervalos regulares. No puede simplemente volar hacia la izquierda o hacia la derecha porque si permanece a una sola altura durante demasiado tiempo, un misil autoguiado lo volará del cielo o se encontrará con una pared baja o algún otro peligro. .

Siempre que jugaba Zaxxon durante ese año escolar en particular, rara vez pasaba la primera pared. Permítanme recordarles que solo estaba en tercer grado. Por alguna razón, no fui capaz de comprender el concepto de posicionamiento vertical, así que choqué contra los ladrillos un par de veces y luego terminé. Si superaba el muro, lo que pasaba a veces con mi profesor ‘ s aliento e instrucción, entonces casi de inmediato me vería abatido por la serie limitada pero eficiente de peligros que acechaban justo más allá.

A medida que avanza por la primera base en Zaxxon, debe disparar combustible torres para reponer su suministro. Esto solo es posible si desciende casi al suelo, lo que significa que debe tejer entre bahías colocadas de manera inconveniente que se abren y disparan cohetes. Luego, debes estar listo para ascender nuevamente a tiempo para evitar los muros antes mencionados esparcidos por el complejo. En mi breve experiencia con la versión Commodore 64 del juego, nunca pasé de la primera base. Si soy totalmente sincero, nunca me acerqué.

Más recientemente, finalmente decidí, después de años de pensar en hacerlo, y con el estímulo de EmP, para volver a Zaxxon con mis habilidades de “élite” que he perfeccionado a lo largo de más de dos décadas de juego. No tengo acceso a un Commodore 64, pero sí tengo una Wii U y eso significa que pude gastar $ 8.00 y descargar la versión arcade del juego para la Consola Virtual original. Increíblemente, me las había arreglado para encontrar una manera de apoyar a Nintendo mientras jugaba un antiguo juego de Sega que una vez había ignorado por el bien de la acción de Mario Bros. Ese fue un accidente bastante feliz.

Mi nuevo encuentro con Zaxxon fue considerablemente mejor que mis anteriores, me complace informar. En mi primer intento, mi primer intento, mi barco navegó fácilmente sobre esa primera pared e incluso logré esquivar algunos cohetes antes de que uno de ellos redujera mi barco a una decepcionante pila de chatarra. Seguí volando desde allí y mantuve mi ventajosa altura. Sin embargo, ese misil autoguiado que mencioné hace un poco me seguía sacando. Le dispararía, me abalanzaría hacia la izquierda o hacia la derecha y todavía me desharía de mí como si fuera basura. Fue entonces cuando me di cuenta inteligentemente de que podía evitar ese destino variando regularmente mi elevación de vez en cuando. Este es el tipo de cosas que nunca aprendí en tercer grado, probablemente porque nunca duré lo suficiente para que tales técnicas se volvieran relevantes.

Aunque todavía no era especialmente bueno en el juego, Ahora logré llegar mucho más lejos y múltiples sesiones también me permitieron mejorar. Finalmente pude llegar al lado más lejano de la base y navegar sobre otra pared, lo que me introdujo a un vacío negro donde los barcos daban vueltas y bombardeaban en picado y disparaban láseres que evité como el ingenioso profesional que soy. Al menos, así fue como sucedieron las cosas en el segundo o tercer encuentro de este tipo.

Finalmente, descubrí que después de ese lote de naves, otra base de asteroides aguarda. Esta segunda base es mucho más difícil que su predecesora porque se enfoca menos en cohetes y estaciones de combustible y más en paredes de ladrillo. Me doy cuenta de que las paredes de ladrillo no parecen un peligro terrible. El problema es que van acompañados de barreras eléctricas. Vuela hacia uno y descubre que si está demasiado alto, se fríe. Si estás demasiado bajo o colocado demasiado a la izquierda oa la derecha, choca contra la pared. Determinar la altura exacta que le permitirá pasar ileso es extraordinariamente difícil gracias a un ángulo de visión que ofrece muy poca certeza, aunque se vuelve considerablemente más manejable una vez que se da cuenta de que en realidad solo hay tres alturas aproximadas de las que vale la pena preocuparse. Lo mejor que puedes hacer al principio es disparar a la pared y ajustar la elevación hasta que las balas pasen por la abertura. Si tardas demasiado en calcular esa altura precisa, por supuesto, estás acabado. Más tarde, memorizarás los requisitos y no tendrás tantos problemas.

Después de superar los muros, finalmente podrás enfrentarte a la amenaza homónima de Zaxxon. Ataca con esos horribles misiles autoguiados. Luego, las mismas tres etapas que ya despejaste se repetirán indefinidamente, ahora con una resistencia más dura, a la manera de la mayoría de los títulos de arcade de la época. Eventualmente, es probable que se estrelle su último barco y puede ingresar sus iniciales e intentarlo de nuevo, persiguiendo eternamente una puntuación más alta que es probable que nadie más vea. Este tipo de configuración fue suficiente en 1988 más o menos, cuando yo y muchos otros jugadores jóvenes estábamos jugando por primera vez, pero era demasiado estúpido para disfrutarlo correctamente en ese momento y ahora la experiencia se siente demasiado limitada para funcionar como algo más que un leve curiosidad. Sega tampoco ha actualizado significativamente la IP, lo que significa que la mayoría de la audiencia de hoy probablemente ni siquiera ha oído hablar de ella.

Me gusta Zaxxon, al menos en la medida en que me alegro de que lo sea. disponible para descargar y jugar en mi Wii U. Los Wii Points que sacrifiqué por la causa valieron la pena porque luego pude disfrutar de un paseo por el camino de los recuerdos y disfrutar de una experiencia que en un momento fue bastante impresionante. Sin embargo, a menos que hayas jugado el juego en el pasado y puedas obtener un placer similar al volver a visitarlo ahora, no recomendaría hacer una inversión similar. Los juegos han recorrido un largo camino, pero Zaxxon no

¡EL EQUIPO ZAXXON!

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