Revisión de X-Multiply

Inicialmente, estaba un poco confundido por X-Multiply. Estoy acostumbrado a que las empresas estafen a sus rivales. buenas ideas, pero esto fue un poco diferente. Durante la primera etapa o dos de este juego, tenía la impresión de que Irem estaba robando su PROPIO plan para el éxito de tiro.

X-Multiply parecía poco más que una versión macabra de R-Type al principio. Hecho en 1989, era un juego de disparos de desplazamiento horizontal que enfatizaba los ajustes apretados a través de pasillos estrechos y la necesidad de que un jugador aprendiera de las muertes pasadas para navegar con éxito las trampas mortales más sádicas esparcidas por los siete niveles del juego.

E, inicialmente, X-Multiply no establece realmente su propia identidad. La etapa inicial, aunque más orgánica e intestinal que la mayoría de R-Type, podría haberse colocado fácilmente en ese juego. La única diferencia importante que noté fue que en lugar de conseguir una cápsula multiusos práctica y elegante para mi nave, recibí un par de bonitos brazos serpenteantes. Estas cosas no solo fueron útiles para darle a mi nave una gran cantidad de potencia de fuego adicional, sino que también demostraron ser excelentes herramientas defensivas. Al manipular el joystick, fue fácil enviar los brazos agitando alrededor de mi nave, protegiéndola de una buena cantidad de proyectiles enemigos.

Aún así, a pesar de los brazos fríos, no me sorprendió particularmente nada de lo que hice. vi en ese primer nivel. Estaba bien diseñado y era divertido, pero nada saltó hacia mí, me agarró por la garganta y gritó: ¡¿Ves? Ahora ESTO es por lo que juegas estos juegos !! ?? Y el segundo nivel no cambió mis sentimientos. Una vez más, definitivamente tenía sus méritos, pero después de jugar a través del escenario de acorazado gigante de R-Type, Realmente no vi la necesidad de que Irem lo replicara, solo con un enemigo más demoníaco.

Pero a medida que pasaban las etapas, el juego realmente comenzó a crecer en mí. Los desafíos se hicieron más difíciles, los pasillos se volvieron más claustrofóbicos y los períodos prolongados de supervivencia se volvieron mucho menos probables. Una etapa incluso rompió el molde horizontal puro en el que había estado el juego, lo que obligó a tu nave a descender por un eje vertical a la habitación cerrada que su jefe llamaba hogar. Sí, después de un tiempo, este juego se volvió bueno … realmente bueno, mientras dejaba de hacerme sentir como si simplemente estuviera jugando R-Type con gráficos alterados. Si bien parte de la acción del juego era una reminiscencia de ese juego, otras partes me recordaron un poco más a Gradius y algunas cosas (incluidas las imágenes) me hicieron pensar en Abadox, que se lanzó para NES un año después. < / p>

La trama (para aquellos a los que les pueda importar) parece girar en torno a una especie de tipo heroico que se reduce a un tamaño microscópico y entra en un cuerpo humano para erradicar algún tipo de fuerza maligna. Con la excepción de esa gran pelea de acorazados, Irem demostró estar a la altura de la tarea de crear escenarios que capturaran ese tema. Los huesos y los tendones se convirtieron en estrechos pasillos por los que navegar, mientras que ciertos órganos vitales creaban su propio desafío. Una sección memorable envía al jugador por un largo pasillo a una gran cámara mientras esquiva mortales gotas de líquido que gotean del techo, lo que me lleva a creer que mis viajes me habían llevado a las profundidades del sistema digestivo, donde gigantescas gotas de ácido estomacal representaban un problema. amenaza muy real. Por otra parte, el jefe de ese nivel era una criatura con forma de serpiente que disparaba balas con forma sospechosa de esperma. así que es posible que no haya estado en el vientre de la bestia …

Pero incluso si X-Multiply no presentara una batalla épica contra una gigantesca y enojada serpiente de pantalones, aún así cumpliría muchos buenos momentos. El techo y el suelo móviles de la cuarta etapa proporcionaron una serie de ajustes ajustados, ya que lo que parecía ser una cámara completamente abierta se encogería instantáneamente hasta convertirse en un túnel microscópico. El siguiente nivel comenzó algo genérico, con el principal adversario de la nave siendo un montón de burbujas estacionarias, lo que me permitió disfrutar de la tarea siempre tediosa (sin mencionar el uso excesivo) de disparar un montón de cosas pequeñas para despejar un camino. . Sin embargo, las cosas mejoraron un poco durante esa etapa, ya que esas burbujas comenzaron a brindar apoyo a las barricadas de cristal. Ahora, Tuve que disparar rápidamente todas las burbujas alrededor de una barricada para que cayera fuera de mi camino y luego pasar a la siguiente … y la siguiente. Los cristales se acercaron más y más y se volvió cada vez más complicado disparar todas las burbujas a tiempo hasta que comencé a preguntarme si era humanamente posible superar esta etapa.

Y cuando fallé, ¿no lo hice? Simplemente me reencarnaré justo en ese momento, capaz de usar los primeros segundos de la vida de mi nueva nave para superar uno o dos obstáculos letales. El sistema de puntos de control del juego me envió de regreso al comienzo de esa área, lo que me obligó a aprender cómo explotar y esquivar de manera eficiente todas esas burbujas y cristales. Para vencer a X-Multiply, uno tiene que aprender a superar sus desafíos, uno por uno. Desafortunadamente, el nivel final no tiene puntos de control, con cada muerte enviando al jugador de regreso al comienzo del nivel. Esto no es genial, ya que la etapa final fue mi menos favorita de las siete.

Durante la primera parte de este nivel, me enfrenté a dispositivos que constantemente arrojaban globos grises aparentemente indestructibles. Si no pudiera disparar inmediatamente a las cosas que emiten estos peligros, lo más probable es que el movimiento impredecible de los globos me destruya rápidamente. Y si cometiera un error allí o contra la complicada pelea final de dos partes del jefe, tendría que volver a hacer todo de nuevo. Esa no es una forma divertida de concluir un juego agradable.

Aún así, X-Multiply es uno de los mejores shooters retro horizontales que he jugado. Los grotescos gráficos son un agradable cambio de ritmo con respecto al típico espacio base-cueva-exterior. rutina que la mayoría de estos juegos obligan al jugador a soportar una y otra vez y la acción es excelente. Los enemigos provienen de todos los ángulos y no pierden tiempo en llenar el aire con balas si no se les dispara de inmediato, una tarea que puede ser más fácil de decir que de hacer, debido a una serie de niveles excelentes diseñados de tal manera que a menudo no lo es. t es fácil de lanzar rápidamente por toda la pantalla. El comienzo del juego pudo haber sido un poco aburrido y el final fue demasiado frustrante, pero la mayor parte de X-Multiply fue un viaje de placer maravillosamente macabro.

debido a una serie de niveles excelentes diseñados de tal manera que a menudo no es fácil desplazarse rápidamente por toda la pantalla. El comienzo del juego pudo haber sido un poco aburrido y el final fue demasiado frustrante, pero la mayor parte de X-Multiply fue un viaje de placer maravillosamente macabro.

debido a una serie de niveles excelentes diseñados de tal manera que a menudo no es fácil desplazarse rápidamente por toda la pantalla. El comienzo del juego pudo haber sido un poco aburrido y el final fue demasiado frustrante, pero la mayor parte de X-Multiply fue un viaje de placer maravillosamente macabro.

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