Revisión de X-Men: Children of the Atom

X-Men salió en el apogeo de la popularidad de la serie animada. Los mutantes provenientes de la escena de los cómics estaban subiendo en las listas a los ojos de todos y Capcom aprovechó esta oportunidad para obtener los derechos para hacer el primer juego de lucha con el misterioso grupo de superhéroes que luego generaría más juegos de lucha, incluidos otros personajes de Marvel como además de integrar la popular serie vs. que cautiva a los jugadores de todo el mundo.

Si bien es posible que hayas interpretado a dichos personajes en dicha serie vs. juegos, probablemente no habrías adivinado la iniciación aproximada que se hizo cuando Children of the Atom apareció en las salas de juegos . Si bien los gráficos y la banda sonora son bastante sólidos, el juego se siente increíblemente áspero e incluso un poco inacabado cuando lo intentas. A diferencia de otros juegos como Street Fighter Alpha y similares en ese momento, COTA juega en un plano completamente diferente al de un luchador 2D promedio. La adición de súper saltos y movimientos especiales que pueden hacer que tu oponente se tambalee hasta el final de la pantalla son adiciones interesantes a la norma, pero nuevamente, algunos golpes y patadas pueden ser difíciles de ingresar cuando se intenta realizar combos en un juego donde la demostración La pantalla resalta que tal es la clave.

También el hecho de que cada personaje es bastante diferente en términos de movimientos y comportamientos especiales hace que COTA sea un viaje difícil. Algunos personajes tienen una variedad de ataques normales que incluyen ataques a distancia e incluso más de un movimiento súper especial, mientras que otros tienen que conformarse para tener al menos un superpoder propio. Wolverine, por ejemplo, puede curarse o acelerar usando un nivel de su barra de poder, mientras que Cyclops solo puede realizar sus explosiones súper ópticas cuando la barra está llena y poco más. Si bien puedes argumentar que esto solo se suma al desafío y, por mi parte, lo más probable es que esté de acuerdo en el hecho de que el aumento en la dificultad cuando te enfrentas a algunos personajes es suficiente para hacerte golpear la pantalla a veces. Tienes que lidiar con la IA que contrarresta cualquier otro ataque o movimiento que hagas, mientras que al mismo tiempo eres barato capaz de agarrarte y lanzarte como un muñeco de trapo con facilidad. Una forma de lidiar con eso sabría cómo mantener la distancia con proyectiles. Algo que he visto hacer a algunos más de una vez mientras jugaban a este juego.

X-Men tiene varias libertades con este tipo de juego, permitiéndote hacer malabares con tus oponentes de forma indefinida cuando sabes cómo hacerlo y realizando una compleja serie de combos si alguna vez eres capaz de manejar con facilidad sus toscas mecánicas, capaz de ganar batallas en unos pocos segundos sin que te toquen nunca. Sin embargo, si duda por un momento, la computadora le entregará el trasero sin ningún remordimiento. Una de las claves para jugar a este juego es saber utilizar cada ataque realizado en los botones asignados, todo ello mientras mide su distancia frente a su oponente. Este es uno de los beneficios que se pueden usar en tu contra y este juego nunca se avergüenza de aprovecharlo.

Tal como está, el juego puede ser lo suficientemente divertido como para jugar con sus diversos héroes y villanos. Por mi parte, soy un gran fan de X-Men y es bastante gratificante poder usar muchos personajes con diseños atractivos y una animación fluida. El salvajismo de Wolverine contra la imponente amenaza del frío y sin emociones Sentinel al vasto poder de las explosiones ópticas de Cyclops contra el propio maestro del magnetismo, Magento. Si el juego fuera un poco más equilibrado, sin duda podría haber disfrutado el juego mucho más que intentar jugar a lo seguro cada vez que lo intentaba. Lo había golpeado varias veces, pero usando el método de mantener dicha distancia con proyectiles y como describí anteriormente. Esto podría reducir el factor de diversión sabiendo que para vencer a un juego de lucha debes recurrir a trucos en lugar de una estrategia planificada. Por supuesto, esto no sería un problema para los veteranos del género de lucha, pero para el jugador casual, sus experiencias al jugar esto serían menos que formidables y probablemente exasperantes.

Sentinel sin emociones ante el vasto poder de las explosiones ópticas de Cyclops contra el maestro del magnetismo, Magento. Si el juego fuera un poco más equilibrado, sin duda podría haber disfrutado el juego mucho más que intentar jugar a lo seguro cada vez que lo intentaba. Lo había golpeado varias veces, pero usando el método de mantener dicha distancia con proyectiles y como describí anteriormente. Esto podría reducir el factor de diversión sabiendo que para vencer a un juego de lucha debes recurrir a trucos en lugar de una estrategia planificada. Por supuesto, esto no sería un problema para los veteranos del género de lucha, pero para el jugador casual, sus experiencias al jugar esto serían menos que formidables y probablemente exasperantes.

Sentinel sin emociones ante el vasto poder de las explosiones ópticas de Cyclops contra el maestro del magnetismo, Magento. Si el juego fuera un poco más equilibrado, sin duda podría haber disfrutado el juego mucho más que intentar jugar a lo seguro cada vez que lo intentaba. Lo había golpeado varias veces, pero usando el método de mantener dicha distancia con proyectiles y como describí anteriormente. Esto podría reducir el factor de diversión sabiendo que para vencer a un juego de lucha debes recurrir a trucos en lugar de una estrategia planificada. Por supuesto, esto no sería un problema para los veteranos del género de lucha, pero para el jugador casual, sus experiencias al jugar esto serían menos que formidables y probablemente exasperantes.

Si el juego fuera un poco más equilibrado, sin duda podría haber disfrutado el juego mucho más que intentar jugar a lo seguro cada vez que lo intentaba. Lo había golpeado varias veces, pero usando el método de mantener dicha distancia con proyectiles y como describí anteriormente. Esto podría reducir el factor de diversión sabiendo que para vencer a un juego de lucha debes recurrir a trucos en lugar de una estrategia planificada. Por supuesto, esto no sería un problema para los veteranos del género de lucha, pero para el jugador casual, sus experiencias al jugar esto serían menos que formidables y probablemente exasperantes.

Si el juego fuera un poco más equilibrado, sin duda podría haber disfrutado el juego mucho más que intentar jugar a lo seguro cada vez que lo intentaba. Lo había golpeado varias veces, pero usando el método de mantener dicha distancia con proyectiles y como describí anteriormente. Esto podría reducir el factor de diversión sabiendo que para vencer a un juego de lucha debes recurrir a trucos en lugar de una estrategia planificada. Por supuesto, esto no sería un problema para los veteranos del género de lucha, pero para el jugador casual, sus experiencias al jugar esto serían menos que formidables y probablemente exasperantes.

pero usando el método de mantener dicha distancia con proyectiles y como describí anteriormente. Esto podría reducir el factor de diversión sabiendo que para vencer a un juego de lucha debes recurrir a trucos en lugar de una estrategia planificada. Por supuesto, esto no sería un problema para los veteranos del género de lucha, pero para el jugador casual, sus experiencias al jugar esto serían menos que formidables y probablemente exasperantes.

pero usando el método de mantener dicha distancia con proyectiles y como describí anteriormente. Esto podría reducir el factor de diversión sabiendo que para vencer a un juego de lucha debes recurrir a trucos en lugar de una estrategia planificada. Por supuesto, esto no sería un problema para los veteranos del género de lucha, pero para el jugador casual, sus experiencias al jugar esto serían menos que formidables y probablemente exasperantes.

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