Revisión de The Amazing Maze Game

Conocedores del minimalismo, regocíjense, su ídolo descansa aquí. Es un cuadrado de 24×26 con aberturas en cada extremo y dos iconos sin nombre, sin rostro y sin valor que se enfrentan (sin juego de palabras) en una carrera hacia la meta. La caja está llena de líneas que representan paredes que están espaciadas exactamente, lo que permite que su figura geométrica se abra paso a través de pasillos tan negros como el vacío infinito del espacio. ¿Qué recompensa hay al final de estos pasillos sombríos? Ninguno. ¿La esperanza brota eterna para nuestro protagonista angular fuera de estos muros? No seas tonto. Este es el juego del laberinto asombroso, una de las joyas de la corona más importantes del anti-divertido arcade primitivo, que no llega a estar a la altura de dos tercios de su título.

Operar mi tostadora es un procedimiento más complicado que jugar a este juego, así que si necesita que le digan cómo, Puedo deducir con bastante certeza que usa pañales y aún no se ha graduado a los alimentos sólidos. Eres Square, ubicado en el lado derecho de la pantalla. Lamentablemente, incluso este hecho básico puede perderse fácilmente para las personas que juegan el juego por primera vez, como este crítico, quien durante unos minutos se preguntó por qué parecía no tener control sobre el letargo exhibido por el personaje que se mueve incesantemente a la izquierda. lado de la pantalla. Ese personaje es Diamond, tu antagonista, que está dotado de pleno conocimiento de todos los caminos en estos laberintos creados al azar, pero elige tirar de tu cadena moviéndose inicialmente a gatas. Si aguantas lo suficiente para ganar dos laberintos seguidos, verás que se cansa de estos juegos mentales psicológicos tan rápido como tú.

Aunque el límite es de tres laberintos, o tantos como puedas ganar consecutivamente, es fácil cansarse de esta farsa antes de eso. Navegar por un laberinto con un ícono rectilíneo altamente impersonal como tu avatar no fue divertido veinte años antes de que saliera este juego. Es lo más cerca que los Amish estarían de jugar videojuegos, si es que lo hicieron. La imaginación abandonó este juego hace mucho tiempo, y está abierto a debate si es culpa de los desarrolladores o del material en sí. Es comprensible que sea difícil hacer que un laberinto parezca imaginativo cuando se programa en una computadora con el poder de procesamiento de una hoja de roca, pero si ese es el caso, ¿por qué hacerlo en primer lugar? Una pelota de remo es más avanzada y la emoción es igual de barata. Viene muy recomendado.

Navegar por un laberinto con un ícono rectilíneo altamente impersonal como tu avatar no fue divertido veinte años antes de que saliera este juego. Es lo más cerca que los Amish estarían de jugar videojuegos, si es que lo hicieron. La imaginación abandonó este juego hace mucho tiempo, y está abierto a debate si es culpa de los desarrolladores o del material en sí. Es comprensible que sea difícil hacer que un laberinto parezca imaginativo cuando se programa en una computadora con el poder de procesamiento de una hoja de roca, pero si ese es el caso, ¿por qué hacerlo en primer lugar? Una pelota de remo es más avanzada y la emoción es igual de barata. Viene muy recomendado.

Navegar por un laberinto con un ícono rectilíneo altamente impersonal como tu avatar no fue divertido veinte años antes de que saliera este juego. Es lo más cerca que los Amish estarían de jugar videojuegos, si es que lo hicieron. La imaginación abandonó este juego hace mucho tiempo, y está abierto a debate si es culpa de los desarrolladores o del material en sí. Es comprensible que sea difícil hacer que un laberinto parezca imaginativo cuando se programa en una computadora con el poder de procesamiento de una hoja de roca, pero si ese es el caso, ¿por qué hacerlo en primer lugar? Una pelota de remo es más avanzada y la emoción es igual de barata. Viene muy recomendado.

Es lo más cerca que los Amish estarían de jugar videojuegos, si es que lo hicieron. La imaginación abandonó este juego hace mucho tiempo, y está abierto a debate si es culpa de los desarrolladores o del material en sí. Es comprensible que sea difícil hacer que un laberinto parezca imaginativo cuando se programa en una computadora con el poder de procesamiento de una hoja de roca, pero si ese es el caso, ¿por qué hacerlo en primer lugar? Una pelota de remo es más avanzada y la emoción es igual de barata. Viene muy recomendado.

Es lo más cerca que los Amish estarían de jugar videojuegos, si es que lo hicieron. La imaginación abandonó este juego hace mucho tiempo, y está abierto a debate si es culpa de los desarrolladores o del material en sí. Es comprensible que sea difícil hacer que un laberinto parezca imaginativo cuando se programa en una computadora con el poder de procesamiento de una hoja de roca, pero si ese es el caso, ¿por qué hacerlo en primer lugar? Una pelota de remo es más avanzada y la emoción es igual de barata. Viene muy recomendado.

Se está programando en una computadora con el poder de procesamiento de una hoja de roca, pero si ese es el caso, ¿por qué hacerlo en primer lugar? Una pelota de remo es más avanzada y la emoción es igual de barata. Viene muy recomendado.

Se está programando en una computadora con el poder de procesamiento de una hoja de roca, pero si ese es el caso, ¿por qué hacerlo en primer lugar? Una pelota de remo es más avanzada y la emoción es igual de barata. Viene muy recomendado.

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