Revisión de Super Basketball

Pocos videojuegos tenían una historia, pero Super Basketball reúne la mitad de una: gana una serie de remontadas de sesenta segundos cada vez más improbables contra un equipo de secundaria (78-70) hasta los campeones del mundo (114-70). -away o Capture the Flag, y eso probablemente lo haya mantenido fresco, mientras que los primeros intentos más realistas de baloncesto han fracasado. Es incluso mejor ahora con la emulación, que evita los molestos controles para que puedas disfrutar del absurdo.

Siempre estás a la ofensiva, entrando por debajo de tu propia canasta, pero ganas cinco segundos por canasta hecha, con una bonificación por mates. y triples, por lo que siempre hay esperanza. Por supuesto, los oponentes posteriores se defienden mejor. En SB, esto significa chocar con el driblador para sacar una carga. La atención al gol se registra a menudo como un rebote o un tiro bloqueado, ya veces el juego permite que un enemigo en el carril bloquee tu triple. Estas fallas, junto con las pérdidas de balón, cuestan cinco segundos si quedan más de diez segundos. Los tiros fallidos también flotan en el aire antes de que finalmente te superen en rebotes, por lo que las bandejas rápidas y los saltos cortos son el camino a seguir.

Eso te da puntos extra, pero el melodrama es más atractivo. La pancarta “WIN A GAME” del gimnasio, sin gente pero con muchos vítores, fue mi primera experiencia en Engrish. Los compañeros de equipo lloriquean por los tiros libres fallidos (a veces recibes una llamada, no estoy seguro de cómo) y el tirador ganador del juego se quita la camisa y salta (no vertical real, solo piernas dobladas por las rodillas) a tiempo para el locutor repitió “BRAVO. BRAVO. BRAVO. BRAVO”. Entonces allí’ s el extraño oso de peluche canguro botando una pelota en el descanso entre juegos, con la marquesina “ERES GRANDE”. SB es bastante fácil, por lo que incluso los jugadores indiferentes verán todo esto. Probablemente, incluso descubran, por desesperación, que el primer tiro de media cancha en cada competencia entra automáticamente, aunque a veces rueda alrededor del aro varias veces primero. Los oponentes usan uniformes de dos tonos, al menos medio pastel, con pantalones cortos. Los primeros pueden incluso ser derribados por un pase errante. Todo esto con efectos de sonido, además de que el árbitro verbaliza, solo ráfagas de ruido, pero se sienten bien.

Eso es divertido, pero también lo es la estrategia real. La computadora lanza varios conjuntos defensivos a los suyos: tres jugadores en la mitad de la cancha y uno en la parte superior de la llave. Si falla en una posesión, la computadora se queda con lo que funciona. Perdí casi todo mi minuto antes de romper una defensa, mientras me di cuenta de que los movimientos que funcionaron contra el College no funcionarán del todo contra la selección nacional de Japón. Peor aún, los equipos posteriores se desploman en una zona desagradable donde se amontonan en la canasta y apuntan sus triples abiertos. Sin embargo, hay algunos puntos buenos a lo largo de la línea de fondo, aunque los defensores también los cierran bien. Es lo suficientemente complicado que siempre tienes que ofrecer una variación o estar listo para hacer el próximo pase. Es posible pasar de perder a ganar y retroceder varias veces en un juego, y también rápidamente, cuando anotas varias canastas de cuatro segundos seguidas, luego te quedas atascado, y así sucesivamente. Si bien su puntaje regular basado en pases, regates, canastas y tiempo restante cuando gana puede llevarlo al GRAN CAMPEÓN DE LOS MEJORES CINCO, es más complicado calcular si ‘ mantén el ritmo para ganar tu juego actual.

Todo esto es maravilloso siempre y cuando no te rompas una muñeca o un dedo en el proceso. SB tenía tres botones y uno requiere atención constante en una máquina recreativa. Para disparar: suelte en la parte superior de su salto. Pasar es de pecho a pecho para el tipo que destella, por lo general hacia el que estás dribleando. Aunque lo extrañarás si te mueves después de pasar, y a veces un nuevo compañero de equipo, custodiado por un defensor, parpadea en el último momento. ¿Regate? Cuatro rebotes por segundo. Afortunadamente, hay una función turbo en MAME para que no tengas que seguir presionando el maldito botón para evitar regate doble. Incluso puedes hacer trampa en el concurso de tiros libres de velocidad entre rondas de esta manera.

Sin embargo, disfruté SB antes de conocer los miserables controles, y eso ‘ una mezcla deliciosamente surrealista de las mejores partes del baloncesto. Un regreso de seis puntos de último minuto en el guión de una película es un cliché, pero SB hace que algo claramente imposible en la vida real sea creíble y entretenido sin siquiera necesitar a Gus Johnson. A menudo me pregunto qué dejaron los desarrolladores por accidente en este juego, pero de cualquier manera, hicieron muchas cosas bien.

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