Revisión de Street Fighter II ‘Hyper Fighting

4-1: The Unbalancing Act – de los últimos remanentes del correo de los fans

[Este capítulo comienza con un extracto de una carta que fue escrita a Ken Masters de Street Fighter II. Se encontró entre las cosas abandonadas de Masters en su antiguo ático, descolorido por el tiempo, manchado por el alcohol.]

¡Qué lejos has llegado, Ken! ¿Recuerda el Capítulo I? ¿Recuerdas a Ryu pelirrojo, tu mejor amigo y compañero de entrenamiento, el jugador uno frente a tu jugador dos, el centro de atención de tu sombra? Esto fue en el Street Fighter II original. A partir de ahí, te estableciste entre otros ocho World Warriors mientras todos luchaban en un escenario global contra un nuevo tirano más insidioso que el boxeador tailandés Sagat: Bison era su nombre. Usted y Ryu ahora podrían ser considerados las atracciones principales, pero luchó por superar la nomenclatura banal y buscó una identidad real. Querías ser algo más que el ‘clon de Ryu caucásico vestido de rojo’. Street Fighter II: Champion Edition del Capítulo III (en adelante, CE) vio a los ocho luchadores jugables de la entrega anterior con varios movimientos y combinaciones ajustados, y la velocidad general del ‘motor del juego’ se incrementó, se afinaron los matices. Sin embargo, además de un color de gi alternativo, seguías siendo el gran bombo blanco del auténtico pateador de culos japonés de Ryu.

Entregue su polvoriento volumen al Capítulo IV. Los programadores de Capcom han hecho algo fuera de lugar. El equilibrio suele ser la clave para los juegos de lucha. Los programadores se esfuerzan por crear un equilibrio entre los luchadores para evitar batallas unilaterales en las que las líneas de batalla están prefabricadas y los finales son conclusiones predecibles. Pero entonces, ya sabes todo esto.

Aunque su papel en los nuevos ‘ Los capítulos de Street Fighter combinados de 46 hits más flotantes se han reducido, y tus quince minutos de fama parecen haber expirado, los fieles fanáticos de la lucha te reconocerán para siempre como la estrella del más grande de todos los espectáculos de lucha: este. Como siempre, miramos hacia adelante, mirando hacia atrás. Pero Ken, ¿no te pareció extraño cuando se lanzó Turbo? ¿Te extrañó la decisión de Capcom de dejarte brillar? ¿Quizás fue un error técnico de su parte?

[La carta se vuelve ilegible desde este punto – final del extracto.]

4-2: El ruso muestra los dientes mientras otros miran

Mientras es decir, solo un hombre puede acercarse lo suficiente para tocar el aura de Ken en este Capítulo IV de la saga Street Fighter. Su nombre es Zangief. Imagínese a un gigante ruso peludo con un Mohawk anticuado y unos bonitos calzoncillos rojos. Ahora imagínelo cayendo de espaldas a Dhalsim, el swami indio de largas extremidades. El ágil debe estar en la pelota con sus habilidades de teletransportación para tener una oportunidad. Después de deshacerse del hombre flexible, el luchador masivo podría intercambiar devastadores suplexes alemanes con el bruto de la Fuerza Aérea Americana, rubio y de pelo de abanico, Guile.

El Yankee tendrá que demostrar montones de su tocayo, lanzando proyectiles de movimiento lento como frisbees dorados, y tendrá que protegerse de aquellos que puedan saltarlos, con su patada de salto mortal. El ruso puede encontrarlo problemático, ya que su increíble tamaño socava su tiempo de espera y lo convierte en un fanático del dudoso sistema de lucha que Guile nos ha ilustrado tan amablemente: la trampa de bolas de fuego. Pero Turbo se ha alejado mucho del SFII original, e incluso del CE, y como tal, el hombre fuerte puede recurrir a su lazo en movimiento recién perfeccionado para eludir las explosiones del guerrero vestido de camuflaje y luego, una vez dentro del alcance, seleccionar entre cualquier número de tiros y golpes de castigo de su reluciente arsenal.

4-3: Tiene piernas, y sabe cómo usarlas

Chun Li es una de las favoritas de los fanáticos, de eso, puede haber sin duda. ¿Podría ser que los jóvenes occidentales cavaron mujeres de piernas pesadas y culos anchos incluso antes del meteórico ascenso de cierta latina de talento inerte? Las patadas ultrarrápidas de Chun Li, el ataque giratorio que expone las bragas al revés y la inclinación por pisotear las cabezas de los ex tramposos y los pretendientes masculinos desagradables, podrían jugar un papel en el universal de las chicas chinas. atractivo también. Hablando de trampas, es un poco más difícil ser un bastardo tacaño en Turbo.

Elige Ryu. Intenta agacharte y usa patadas cortas rápidas para preparar un lanzamiento y encontrar a la bestia azul, Blanka, comiéndote la cara al estilo de Hannibal (solo nuestro mutante puede que no sepa tener un Chianti listo). Peor aún, el jugador de fuego japonés podría encontrarse siendo abofeteado por un compatriota obeso llamado Honda, recién salido del baño con una toalla caída y horquillas para el cabello. El movimiento se llama la bofetada de 100 manos, aunque estoy seguro de que un mareado y vulnerable Ryu no habría tenido la oportunidad de contarlos todos.

4-4: El Invincible Ken Masters

Honda disfruta de una mayor velocidad sobre su homólogo CE, Chun Li tiene una bola de fuego, Ryu tiene una patada de huracán más fuerte, Guile tiene dos golpes Patada de salto mortal, Dhalsim todavía apesta, y Blanka tiene una bala de cañón humana vertical además de la horizontal. El movimiento más poderoso del juego sigue siendo el más difícil de realizar, y así debe ser. Sin embargo, el martillo giratorio de Zangief, también conocido como El destornillador, ahora se puede incorporar en combinaciones de manera mucho más suave, y su alcance sigue siendo increíble. El hombre grande puede atrapar lanzadores de proyectiles que comienzan su movimiento de lanzamiento y comenzar con un movimiento con una conclusión completamente diferente. El viaje de las desafortunadas víctimas comienza como el ciclo de centrifugado de una secadora y termina con una pequeña fractura. Es una maravilla que los competidores puedan luchar en una segunda o tercera ronda después de tal devastación.

Pero por más aterrador que sea el descenso maravillosamente destructivo de Zangief, el ascenso del puño de Ken Masters, y el torso adjunto de su oponente, lo supera, y francamente supera cualquier otro movimiento notable en cualquier juego de lucha, en el contexto del juego al que pertenece. El Sho Ryu Ken, o Rising Dragon Punch, estuvo allí desde el principio, pero ahora el Ken vestido de azul encuentra su puño cerrado encendido con llamas, alimentado por la furia. Y le conviene. Su rabia berserker (como a menudo se llama su implacable estilo de ataque controlado por computadora) ahora puede coronarse adecuadamente con una combinación de cuatro golpes que aún se ubica como una de las más satisfactorias en los juegos de lucha. El puñetazo saltando, el uppercut de pie, el doblete, inclinándose hacia dentro, parábola rota del Puñetazo Dragón. Un jab nominal más se agregó a la mezcla y Ken tiene que ver con mareados y dañinos conjuntos de puños. Su uppercut volador derribará no solo al Dragon Punch de Ryu hacia arriba y hacia abajo, sino también al Tiger Uppercut similar de Sagat, la patada de salto mortal de Guile y cualquier otra cosa que cualquiera pueda ofrecer.

< p> 4-5: Términos de cariño

Volviendo a la cuestión del equilibrio, Turbo obviamente no lo es entonces, ¿verdad? No, y de alguna manera, es por eso que es tan brillante. Prueba Blanka para empezar

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