Revisión de R-Type

En los días de mi juventud, mis padres me compraron un cubo de Rubik. A pesar de que el objetivo era simple (hacer que todos los cuadrados de cada lado fueran del mismo color), ese cubo confuso demostró ser capaz de cautivarme. Pasé horas, días e incluso semanas mirándolo y manipulándolo en un intento de “resolverlo”. lo que parecía ser un rompecabezas imposible antes de finalmente perder el interés en él y arrojarlo a mi “Caja de juguetes abandonados”. (probablemente con cada lado todavía una amalgama de diferentes colores). Pensé que estaba libre de su poderosa atracción …

Y luego encontré el equivalente de juego del Cubo de Rubik – R-Type. Un antiguo tirador de Irem (1987), R-Type es feo y tremendamente difícil, pero te atraerá y te obligará a seguir jugando y jugando a medida que avanzas lentamente a través de ocho etapas de acción frustrante, pero adictiva. Morirás muchas veces, lo que te obligará a meter un cuarto tras otro en la ranura de monedas de la máquina, pero seguirás adelante debido a una simple verdad sobre este juego. No importa cuán brutalmente difícil pueda resultar y cuán descaradamente injustas parezcan algunas secciones, R-Type NO es barato.

En cambio, Irem creó uno de los shooters más intrincados de todos los tiempos. . Un juego donde cada acción tiene un propósito e incluso el más mínimo error en el tiempo resultará en un desastre. Un juego en el que se necesitan reflejos rápidos en un minuto y en el siguiente se necesitan increíbles habilidades de memorización. Un juego que te atrae con un suave nivel introductorio o dos antes de decidir tirarte todo menos el fregadero de la cocina.

Claro, R-Type comienza dócil. A medida que te acercas a la base del malvado Imperio Bydo, te encontrarás con algunos enemigos mansos que parecen existir solo para darte la oportunidad de fortalecer tu nave al recolectar su cápsula de fuerza. Este pequeño y práctico artilugio no solo puede bloquear algunos ataques enemigos, sino que también es un elemento de ataque multifuncional. Puedes usar la cápsula en la parte delantera o trasera de tu nave y, si así lo deseas, expulsarla temporalmente para asaltar a los enemigos de forma independiente antes de volver a recogerla. Con su cápsula adjunta a su nave, la recolección de potenciadores adquiere una nueva importancia. Si bien algunos, como los potenciadores de velocidad y misiles, mejoran su nave real, hay algunas adiciones específicas de la cápsula que le brindan la capacidad adicional de disparar láseres de rebote multidireccionales, ráfagas gruesas en forma de olas o corrientes de fuego que viajar a lo largo de la parte superior e inferior de la pantalla. También encontrará orbes más pequeños que encajan en la parte superior e inferior de su nave para otorgar aún más protección. Y no tardará mucho en descubrir que, al mantener presionado el botón de disparo, puede cargar su bláster para emitir una ráfaga lo suficientemente potente como para erradicar incluso al enemigo más duradero en poco tiempo.

Con todo lo dicho, R-Type no suena demasiado duro, ¿verdad? Una nave con tanto poder, defensa y versatilidad no debería tener problemas contra una de esas hordas de facciones alienígenas genéricas a las que tiendes a enfrentarte en estos juegos. Todo lo que puedo decir es que si adoptas esa mentalidad en este juego, prepárate para ver cómo tu orgullo recibe una paliza mientras mueres, muere y muere un poco más, siempre pensando que si solo pudieras haber hecho una pequeña cosa un poquito. mejor, no estarías obligado a pescar otro cuarto.

< p> Como dije, ese primer nivel no es realmente tan difícil. Tendrás que abrirte camino a tiros a través de un buen número de enemigos, pero probablemente no te abrumarás, y aunque el jefe es bastante imponente a nivel visual, cae sin mucha resistencia. Incluso deberías superar el segundo nivel (o al menos una buena parte) sin mucha frustración, pero las cosas mejorarán drásticamente.

El tercer nivel es extremadamente corto, pero está cargado de acción. . Todo lo que tienes que hacer es eliminar todas las armas que rodean un inmenso acorazado y luego acabar con el núcleo. Es más fácil decirlo que hacerlo. Para llegar a la mayoría de los objetivos en la parte superior de la nave (incluido el núcleo), tendrás que pasar por debajo y alrededor de ella, haciéndote bastante vulnerable a los disparos por la espalda. Tener el arma adecuada (el láser rebotante funcionó para mí) ayuda. Saber cómo manipular la cápsula para maximizar la efectividad de tu nave ayuda más.

Y el nivel de desafío solo aumenta a partir de ahí. En el cuarto nivel, te encontrarás luchando contra hordas de aviones que dejan un rastro de orbes verdes detrás de ellos. Deja a estos enemigos en paz durante demasiado tiempo y el amplio espacio abierto de este escenario se convertirá en una gigantesca y desordenada trampa mortal en la que rezas para que tus armas puedan despejar un camino lo suficiente para que puedas pasar de forma segura.

Pero tal vez deberías dejar que eso suceda, ¡podría prepararte para el diabólico sexto nivel! No es su nivel básico normal, esta etapa NO debe ser intentada por nadie con presión arterial o problemas de manejo de la ira. Los enemigos voladores y abrazados a las paredes esparcidos por los pasillos estrechos en forma de laberinto de esta área son meras distracciones: el peligro principal proviene de las obstrucciones grandes y móviles que se abren paso a través de los caminos, dejándote casi sin espacio para maniobrar. Claro, puedes destruirlos, pero reciben suficiente castigo para que eso sea más una bonificación inesperada que un plan factible. Lo que te quedarás atrapado es colarte en los huecos y rezar para que uno de estos obstáculos no vuele repentinamente a la pantalla en un curso de colisión con tu nave. Desafortunadamente, lo más probable es que esas oraciones no sean contestadas y morirás. Y luego volverás a morir. Y nuevamente, hasta que haya descubierto EXACTAMENTE dónde debe estar en un momento dado. Después de una quinta etapa en la que se probaron mis reflejos más que mi cerebro, este nivel es duro, implacable y doloroso … y aún te quedan dos más.

Observa cómo las paredes se autodestruyen mientras pasas por encima de ellas en el séptimo nivel, como si necesitaras otro obstáculo que superar. Pensarías que la aparentemente interminable horda de enemigos regulares (que prefieren atacar por la espalda y los costados) sería un peligro suficiente para tu salud y cordura, pero una vez más, Irem aumenta las apuestas. Vuela demasiado cerca del techo o del piso en esta base en el momento equivocado y corre el riesgo de quedar atrapado en una explosión, haciendo que la memorización sea tan clave en esta etapa como lo fue en la última.

Y luego, aguanta el corto nivel final: un pasillo fácil que conduce a un jefe final que es tan rudo como las legiones de enemigos que lo protegieron tan bien. Escondido detrás de un escudo, el maestro de las fuerzas de Bydo prefiere dejar que sus lacayos (un suministro ilimitado de extraños, monstruos parecidos a fetos) realizan inmersiones kamikaze en un intento de poner fin a su misión. Sin embargo, este tipo solo puede soportar ver tantos fracasos de sus subordinados antes de entrar en acción él mismo. Bajando su escudo y volviéndose temporalmente vulnerable en el proceso, atacará disparando un orbe mágico que procede a perseguirte por su habitación. Cuanto más dura la pelea, más difícil se vuelve a medida que los orbes se vuelven más numerosos y se mueven más rápido, lo que hace que corras frenéticamente por la guarida con la esperanza de poder obtener solo un disparo más dentro del escudo antes de que se acabe la suerte. / p>

Una batalla tensa y claustrofóbica: la manera perfecta de terminar un juego tenso y claustrofóbico. Bueno, si puedes llamarlo un “final”. Después de una pequeña cantidad de “¡salvaste el día!” texto, ¡Te empujaron de nuevo a la refriega en un más duro! nivel de dificultad. Es decir, si realmente tienes la energía para soportar más el asalto que el R-Type te impone, tanto mental como físicamente. Personalmente, no me importaba si había una segunda misión … o incluso si mi recompensa por soportar algunos de los desafíos de juego más rigurosos que jamás había visto era un simple bloque de texto que me decía que sí. derrotó al imperio del mal. Todo lo que me importaba era que después de sufrir lo que parecía ser un millón de muertes, finalmente había conquistado a R-Type, ¡que es más de lo que podría decir de ese confundido Cubo de Rubik!

o incluso si mi recompensa por soportar algunos de los desafíos de juego más rigurosos que jamás había visto era un simple bloque de texto que me decía que había derrotado al imperio del mal. Todo lo que me importaba era que después de sufrir lo que parecía ser un millón de muertes, finalmente había conquistado a R-Type, ¡que es más de lo que podría decir de ese confundido Cubo de Rubik!

o incluso si mi recompensa por soportar algunos de los desafíos de juego más rigurosos que jamás había visto era un simple bloque de texto que me decía que había derrotado al imperio del mal. Todo lo que me importaba era que después de sufrir lo que parecía ser un millón de muertes, finalmente había conquistado a R-Type, ¡que es más de lo que podría decir de ese confundido Cubo de Rubik!

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