Revisión de R-Shark

Esto puede resultar difícil de describir. La característica más definitoria de Shmup R-Shark de desplazamiento vertical es simplemente una ilusión óptica. Peor aún, la causa principal de su engaño es simplemente la programación complaciente.

Seguramente has jugado a los shooters con este estilo antes: Raiden, Truxton, incluso DoDonPachi, ¿se suscriben? donde el campo de juego que se muestra en la pantalla es un poco más estrecho de lo que realmente es. Te mueves hacia la izquierda y el fondo se desplaza a la izquierda un poco antes de llegar a su borde. Gire a la derecha y se producirá el mismo efecto. El resultado es un pequeño y pulcro fantasma, dotando a tales títulos de una mayor ilusión de movimiento. De hecho, los shmups verticales que no inducen este efecto a menudo parecen tontos y anticuados.

R-Shark tiene el mismo efecto. Sorta.

Imagínese una bala que se aproxima moviéndose perfectamente vertical por el extremo izquierdo de la pantalla, paralela al borde. Maniobrando su nave hacia la derecha, esperaría que dicha bala se eclipsara del punto de vista y cayera de la pantalla a medida que el paisaje se desplaza hacia la derecha. La bala sigue ahí

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