Revisión de Q * Bert’s Qubes

Q * Bert’s Qubes (QQ) ciertamente tiene un nicho de mercado: personas que descubrieron cómo aguantar en los niveles más difíciles de Q * Bert. Es el equivalente arcade de un cubo de Rubik, y ciertamente es uno que todo fanático de los rompecabezas de acción debería ver, incluso si no es mucho para mirar.

En lugar de colorear una pirámide de mosaicos, tu pequeña bola de nariz grande con patas salta en diagonal alrededor de un diamante de cinco por cinco de cubos. La forma en que salta de un cubo determina cómo gira. Las cuatro direcciones posibles son como las formas en que se puede tirar un dado hacia otro borde. Una vez que un cubo coincide con un patrón en la parte superior derecha, se aclara y no puede cambiarlo, bueno, durante los primeros niveles. Suficientes filas y diagonales de cubos transparentes ganan el tablero actual. Los cubos, desafortunadamente, parpadean una vez que obtienes cinco seguidos, y distrae terriblemente cuando están allí ”. s suficiente para hacer ya. Ni siquiera es colorido.

Esto se interpone en el camino de la lógica ordenada. Pasé el primer juego tratando de colocar el cuadrado superior del cubo (puedes ver tres a la vez) y trabajar en los demás. Pero rápidamente queda claro que es mejor conseguir un color lateral correcto y luego saltar hacia adelante y hacia atrás perpendicularmente a él. Esto no está mal en los primeros niveles, cuando tienes cubos de dos o tres colores e incluso puedes arreglar las cosas por accidente. Más adelante, con un cubo de seis colores, es útil memorizar qué colores están opuestos entre sí. Las orientaciones de los cubos al comienzo del tablero, y cómo debe cambiarlas, varía con cada tablero. Esto arruina cualquier esperanza de un patrón fácil.

Por supuesto, durante todo esto, los enemigos caen a la segunda fila y saltan por el diamante. Algunos se hundirán en un cubo si son del mismo color que la cara superior, pero también hay bolitas verdes con patas, equivalentes a Sam y Slick del original, que dan la vuelta a los cubos a medida que se mueven. Sí, pueden deshacer su trabajo. Coily también existe, cayendo al cuadrado inferior. No puedes saltar sobre discos para deshacerte de él, por lo que debes saltar de tu cubo justo antes de que aterrice. Los monstruos se vuelven molestos ya que saltan a diferentes velocidades y, a menudo, te quedas atascado cuando deciden saltar.

El juego no necesita hacer esto. Incluso la aparente solución de fuerza bruta de saltar hacia adelante y hacia atrás de un cubo a la vez se ve interrumpida por el flujo constante de enemigos. Las tablas posteriores de un nivel no tienen cubos en blanco para comenzar. Esto no es malo cuando solo necesitas una o dos filas y puedes defender el fondo, ¿pero tres?

También hace que las cosas sean absolutamente imposibles en el nivel seis. Ahí es donde puedes deshacer los cubos que ya terminaste. He mejorado en los primeros niveles, pero seis me dejan confuso e indefenso. Es el salto de dificultad más asombroso que he visto, y no se debe a que los enemigos se vuelvan demasiado rápidos o lo que sea. Es debido a una regla que probablemente podría derrotar si tuviera el deseo, pero en algún momento, solo quiero jugar un juego ordenado. Incluso el nivel de bonificación se siente seco y goteando. Q * Bert obtiene tiempo extra en función de la rapidez con la que resuelve algunas tablas. Durante ese tiempo, puede sentarse en cubos y voltearlos para obtener más puntos. De todos modos, con demasiada frecuencia termino con el tiempo mínimo, por lo que se siente más como una pérdida de tiempo que como un descanso.

QQ tiene algunos toques agradables. Te permite comenzar en un nivel posterior, lo cual es necesario, ya que una vez que has resuelto el nivel cuatro, uno se siente trivial. Incluso puedes saltar del tablero para completar un nivel; por lo general, te mataría, pero el salto suicida es muy divertido cuando los enemigos te matarían. Sin embargo, todos son un poco demasiado abstractos, y el viejo Q * Bert adorable y pseudo-juramentado es reemplazado por alguien mucho más tranquilo. También lo son los enemigos. Realmente extraño la raqueta de enemigos rebotando. No es una distracción tanto como los malditos cubos que parpadean cuando estás cerca.

Q * Bert pseudo-jurando es reemplazado por alguien mucho más tranquilo. También lo son los enemigos. Realmente extraño la raqueta de enemigos rebotando. No es una distracción tanto como los malditos cubos que parpadean cuando estás cerca.

Q * Bert pseudo-jurando es reemplazado por alguien mucho más tranquilo. También lo son los enemigos. Realmente extraño la raqueta de enemigos rebotando. No es una distracción tanto como los malditos cubos que parpadean cuando estás cerca.

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