Revisión de Image Fight

Parte 1: La tradición

Solía ​​ser una época en la que los tiradores adornaban las salas de juegos, y empresas como Irem se sentaban en la cima de su oficio, produciendo una sólida saga espacial tras otra. No tienes que mirar más allá de su querida serie R-Type para ver a qué me refiero. Esa fue una franquicia construida con amor, pero transmitida con odio. Metódico, preciso, difícil ?? la serie aún evoca recuerdos de episodios desafiantes y un ardor absoluto. Pero quizás te sorprendería saber que Irem no se limitó a una sola franquicia de tiradores extenuantes. Resulta que hubo otro. Y la gente siempre lo ha odiado.

Image Fight se lanzó a las salas de juegos en 1988, solo un año después del lanzamiento de R-Type por primera vez. Donde este último ya se había establecido, y continuaría cimentando su legado durante años en el futuro, este nuevo chico de la cuadra ya estaba tratando de distanciarse del éxito de su hermano mayor. Image Fight no se sometería a la lenta y metódica precisión requerida para R-Type. Irem quería que este nuevo juego fuera más rápido, más frenético y mucho más furioso. Sería el bizarro R-Type el que establecería a Irem por encima de Konami y Compile. Sería glorioso.

Las cosas no salieron como había anticipado Irem.

De ninguna manera es Image Fight un mal juego, solo tiene su parte justa de detractores. Ni siquiera tienes que buscar fuera de los archivos de este sitio para encontrar críticas mordaces sobre un juego poco entendido. Es interesante que en el lapso de una generación, Image Fight pasó de ser el presunto Yin a R-Type ?? s Yang a una reliquia olvidada arrojada a la caseta del perro por aquellos pocos que la recuerdan.

Es sorprendente, porque Image Fight se ve fantástico. De las mismas viejas y aburridas flotas alienígenas encargadas de invadir la tierra, al menos esta es lo suficientemente creativa como para lanzar una variedad de enemigos en tu camino. Los combatientes de reconocimiento azules necesarios dan paso a mega acorazados equipados con torretas que cubren la pantalla, y estos dan paso a monstruos oculares acogedores equipados con cuernos cautivadores. ¿Como mantener la pelea cerca del enemigo? Intenta burlar a un monstruo ocular mientras su emboscada envuelve tu barco.

El OF-1 es una máquina notoria. Recordado lo suficientemente bien como para merecer un lugar en la colección de barcos de R-Type Final como el OF-1 Daedalus, e indudablemente un punto de referencia primitivo para el caza estelar Radiant Silvergun de última generación de Treasure, este bebé era capaz de una inmensa potencia de fuego. Podría disparar hasta tres opciones, un arma frontal y cambiar entre cuatro velocidades variables. Si hubiera alguna nave capaz de destruir una flota completa de monstruos oculares amenazantes y embarcaciones de acero, esta sería la indicada.

Sin embargo, los problemas comienzan a acumularse, gracias al pilotaje arrogante y a la inexplicablemente de la nave. gran hitbox. ¿Quieres navegar con gracia por el borde abrasador de una bola de fuego o un rayo láser? No lo recomendaría. El OF-1 ya tiene la parte trasera hinchada y su casco explota ante el más leve indicio de fricción. La flota alienígena también es astuta, probablemente más que tú, ya que se esfuerzan por atacar desde todos los lados de la pantalla. Un golpe es suficiente para dejar fuera de servicio al OF-1, ¡pero imagina la audacia del juego cuando te pide que reinicies desde un punto de control establecido! ¿Te gusta dominar pasillos enteros en el transcurso de un juego? Será mejor que lo haga, ya que reiniciará desde áreas previamente conquistadas una y otra vez.

Esa ni siquiera es la peor parte, como muchos dirían. ¿Mientras que el OF-1 puede disparar hasta tres opciones? ¿e incluso puede usar los dos que se encuentran a horcajadas sobre sus lados como proyectiles? es potencialmente devastador elegir el tipo equivocado. Las opciones azules dispararán hacia adelante, lo cual es bueno, pero son totalmente inútiles cuando el enemigo está atacando por detrás. Solo los rojos giratorios harán el trabajo sin importar a qué te enfrentes. Lástima que los pierda tan pronto como muera. Intenta escapar de un desgarrador guante de torretas y cazas con nada más que el pequeño cañón predeterminado de tu nave. Espere morir mucho. Y luego morir un poco más.

Con todos estos perjuicios, es fácil decir que Image Fight es injustamente desafiante. Si bien hay casi media docena de armas frontales diferentes para elegir, solo puede usar una a la vez, y no hay forma de cambiarla a menos que se despegue de la nariz de su nave. ¡El descaro de estos diseñadores! Y malditos por implementar zonas de penalización casi imposibles para los jugadores torpes que no son lo suficientemente buenos para llenar la cuota de asesinatos. Si crees que el juego normal es difícil, intenta escapar del equivalente al infierno de los tiradores. Láseres entrecruzados, plasma interminable y suficiente acero para hacer una Estrella de la Muerte completamente operativa, una vez que entras, nunca regresas.

¿Pero adivina qué? Toda esa charla sobre las deficiencias en el diseño de los barcos y las feroces flotas enemigas es solo propaganda destinada a ahuyentarlo. Con práctica ?? y solo se requiere un poco? Image Fight pasa de ser casi imposible a convertirse en increíblemente fácil. ¡Con suficiente habilidad, puedes destruir al primer jefe antes de que aparezca en la pantalla! ¿Cuántos tiradores te dejan hacer eso? ¿Crees que es un diseño deficiente? Puede burlar a todos los jefes si sabe cómo explotar sus debilidades. Y puedes atravesar a sus guardianes mortales si vuelas inteligentemente y siempre llevas tres opciones rojas. Golpea el botón de disparo y observa con cierta satisfacción cómo los habitantes que antes se consideraban imbatibles ahora explotan en feroces ráfagas de metralla. Independientemente del nivel de habilidad, siempre comenzará en el último punto de control al que ingresó. Eso significa que no habrá más comienzos no deseados desde el principio, a menos que pierda la esperanza o se quede sin monedas. Juega lo suficientemente bien y nunca te preocupes por ver la zona de penalización.

Seguramente, esto decepcionará a los masoquistas.

Irem debe haber querido engañar a los jugadores inexpertos implementando altos barreras para entrar. Probablemente por eso la mayoría de la gente ha criticado los frustrantes reinicios tras las siluetas de los acorazados. Probablemente esa sea la razón por la que R-Type vivió en la memoria de muchos, pero Image Fight tuvo problemas para conseguir un visto bueno como un juego limpio. Dale tiempo. No mucho, eso sí. Si no puede mejorar significativamente después de una hora, entonces probablemente ni siquiera debería jugar a los shooters en primer lugar. Pero si encuentra que los horrores del OF-1 y su peligrosa flota enemiga dan paso a la confianza y la habilidad, felicítese. Eres más hábil, paciente y decidido que el 99% de la población de jugadores.

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