Revisión de Hustle

En octubre de 1976, Gremlin Industries lanzó sus primeros videojuegos, Blockade y CoMotion. Estos fueron los primeros de lo que ahora conocemos como juegos de serpientes, un género que más tarde sería popularizado por la escena Light Cycles en Disney’s Tron y su videojuego de arcade vinculado en el verano de 1982, así como el famoso Snake, que venía preinstalado en los teléfonos móviles Nokia a finales de los noventa. Como los primeros de su tipo, Blockade y CoMotion fueron inicialmente bien recibidos por los críticos de videojuegos de la época, especialmente aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlos en eventos promocionales antes de sus lanzamientos oficiales. Sin embargo, la intensa competencia de los rivales de Gremlin en la industria de los videojuegos significó que cuando estos juegos estuvieron disponibles para el público en general, sus días de relevancia ya estaban contados.

En los años setenta, Cuando la industria de los videojuegos aún estaba en su infancia, el nuevo medio de entretenimiento aún no había sido visto como una forma de arte por una parte significativa de la comunidad. Quizás en relación con esto, las leyes de derechos de autor relacionadas con los videojuegos eran mucho más flexibles en comparación con la actualidad. ¿Si bien todavía se presentaron demandas ocasionales contra compañías de videojuegos por copiar a otros desarrolladores? juegos, había mucha menos preocupación acerca de que dos juegos tuvieran una apariencia similar. Esta es una de las razones por las que el mercado se inundó de clones de Pong en 1977. Debido a las leyes de derechos de autor laxas, Gremlin Industries apenas podía competir con la creciente legión de clones de Blockade y CoMotion que comenzaron a aparecer cerca de fines de 1976 y en los años siguientes. año. Necesitaban un videojuego nuevo y rápido.

Gremlin decidió tomar sus máquinas Blockade no vendidas y convertirlas en un nuevo tipo de juego de serpientes llamado Hustle. Basado en una idea generada por Lane Hauck, el diseñador principal del Blockade original, Hustle finalmente fue lanzado a las salas de juegos en mayo de 1977, siguiendo los lanzamientos de varios clones de Blockade. Si bien Blockade y CoMotion eran juegos de serpientes al estilo Tron, en los que el objetivo era atrapar a los jugadores y obligarlos a estrellarse contra las paredes de ladrillo dejadas por usted o sus oponentes, Hustle se siente más como un antepasado temprano del juego móvil de Nokia antes mencionado. Snake.

Después de insertar una moneda de veinticinco centavos en la máquina, puede elegir jugar un juego para un jugador o para dos jugadores. Ambos modos de juego tienen el mismo estilo de juego, aunque el modo para un jugador se parece más a un modo de práctica, ya que no hay oponentes a los que enfrentarse. Tu objetivo en el modo para un jugador es obtener la puntuación más alta que puedas dentro del límite de tiempo de 90 segundos. En el modo multijugador, debes intentar superar a tu oponente. Los oponentes de la computadora no están disponibles. Los puntos se obtienen tocando las casillas que aparecen en el campo de juego. Estas cajas se generan en ubicaciones aleatorias y solo están disponibles durante unos segundos antes de desaparecer. Puede haber hasta dos cuadros en la pantalla en cualquier momento. La mayoría de las cajas tienen sus valores en puntos mostrados en sus centros, pero también hay “cajas misteriosas”. que aparecen de vez en cuando. Estos tesoros engañosos tienen una fila de signos de interrogación y darán o quitarán una cantidad aleatoria de puntos cuando se toquen. El juego se acelera a medida que los jugadores recogen varias cajas seguidas y vuelve a la velocidad predeterminada cada vez que un jugador se bloquea. En el modo para un jugador, puedes ganar un juego gratis al alcanzar un hito de puntuación establecido por el operador de la sala de juegos.

Como es habitual en los juegos de serpientes de Gremlin, mueves a tu personaje usando cuatro botones de dirección en el panel de control. En Blockade and CoMotion, controlaste una flecha que dejó paredes de ladrillo en su camino mientras se movía en la dirección en la que miraba. Hustle te pone en control de una entidad parecida a una serpiente con una flecha por cabeza y una línea de cuadrados por cuerpo. Los cuadrados siguen detrás de ti e imitan tus movimientos, al mismo tiempo que sirven como un obstáculo a evitar. Si chocas contra tu cuerpo, el cuerpo de tu oponente o los bordes del campo de juego, los puntos de cualquiera de las casillas restantes en la pantalla se agregarán a tu medidor de penalización y se restarán de tu puntuación al final. del juego. Si no hay casillas en la pantalla cuando te bloqueas, el juego aún agregará alrededor de 400 puntos al medidor de penalización. Cada vez que chocas, se agregan más cuadrados a tu cuerpo, lo que hace que sea aún más difícil maniobrar en el campo de juego.

Hustle obtiene puntos por ser más desafiante y acelerado que sus precursores, además de ser un nuevo adoptar el género de la serpiente, comenzando así un subgénero propio. Los jugadores que comenzaron con juegos de serpientes anteriores probablemente apreciaron esta nueva versión del género después de tantos clones obsoletos y sin inspiración. Desafortunadamente, a pesar de sus innovaciones, Hustle todavía sufre los problemas habituales con los primeros juegos de serpientes arcade, que son sesiones de juego cortas y falta de profundidad. Si bien es posible ganar un juego gratis en el modo de un jugador al pasar un hito de puntuación específico, esto solo se puede hacer una vez por sesión de juego, y eso solo si el operador de la sala de juegos decidió configurar el hardware Hustle para recompensar a los jugadores con juegos gratis. El juego no registra puntuaciones altas, ¿y jugadores? Las puntuaciones iniciales no se transfieren al iniciar un juego gratuito. Una vez que hayas jugado algunas rondas en Hustle, hay pocas razones para volver a él.

Los gráficos minimalistas de Hustle son casi idénticos a los de sus precursores, pero hay algunos diferencias menores. El juego todavía usa gráficos monocromáticos, mejorados por una superposición de monitor verde o amarilla. La fuente del texto se ha actualizado y parece ser un poco más gruesa. Gremlin luego reciclaría esta fuente en otros videojuegos, como su juego de sigilo / laberinto, 005. ¿Algunos de los nuevos gráficos incluyen los cuadrados que componen las serpientes? cuerpos. Una serpiente tiene cuadrados huecos, mientras que el otro tiene sólidos, para diferenciar a los jugadores. Las puntas de flecha de las serpientes son remanentes de Blockade. Los objetivos de la caja tienen bordes con patrones de líneas diagonales, que brillan al recogerlos. Los efectos de sonido incluyen pitidos de tono alto para los movimientos del jugador, pitidos de tono bajo para penalizaciones, explosiones para choques y “plucks”. para anotar. En general, la presentación es básica, pero aceptable.

A pesar de que Gremlin Industries inventó el género de videojuegos de serpientes, sus primeros títulos nunca se convirtieron en nombres familiares para los jugadores. Blockade, CoMotion y Hustle eran todos juegos decentes para su época, pero debido a que se lanzaron poco antes de la edad dorada de los videojuegos arcade, una época de rápida evolución e innovación en la industria, estos juegos se olvidaron rápidamente. Si no fuera por la existencia de comunidades en línea que se dedican a la documentación y preservación de la historia de los videojuegos, la información sobre el catálogo anterior de Gremlin y otros se habría perdido para siempre.

¿Mientras Gremlin? Los primeros tres juegos no fueron los éxitos desbocados que esperaban, aun así ganaron dinero con las ventas de hardware. La compañía aprendió que para sobrevivir en la industria de los videojuegos, tendrían que buscar la innovación y poner más variedad en sus productos en lugar de simplemente hacer juegos de serpientes. Gremlin comenzó a desarrollar nuevos juegos de video arcade, como Depthcharge, e incluso formaron una estrecha asociación con nada menos que Sega, antes de fusionarse con ellos. Es posible que Hustle y sus precursores hayan sido olvidados, pero Gremlin aún tenía un futuro prometedor por delante.

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