Revisión de Hook

Hook es un título arcade que no puedes ignorar. Puede pasar por allí en el camino a Cadillacs & Dinosaurs, pensando que un luchador basado en una película de Disney no puede valer la pena. Sin embargo, te encuentras mirándolo por encima del hombro, preguntándote qué delicias ocultas habitan dentro del gabinete. Bueno, supongo que podría tirar un cuarto. ¿Cuál es el daño? Después de todo, cuenta con un Robin Williams jugable. ¿Y cuántos juegos protagonizan a Dustin Hoffman como el jefe final? No es suficiente, diría yo.

Así que te rindes y haces rodar una moneda en la ranura. Aparece una lista de personajes, poblada por una alineación de combatientes irreconocibles. Allí encontrarás un Peter Pan que no se parece en nada a Robin Williams, un Rufio bien diseñado y tres Lost Boys que probablemente te costará recordar: Ace, Thudbutt y Pockets. Haces una selección y el orador anuncia “¡PEETAIR PAAAN!” Tinkerbell revolotea por la pantalla, dejando un rastro de polvo de hadas y una agradable melodía similar a un juego de tragamonedas de casino. “¿Es esto realmente un beat ’em up?” Crees.

A medida que comienza el nivel uno, su intuición se hace cargo. Los enemigos deambulan por la pantalla y tú eliminas todos los combos o maniobras baratas que puedas realizar, mientras vigilas a tus seis. Las rebanadas de Peter Pan salen disparadas con la rapidez del rayo, lo que te permite pasar al siguiente enemigo de manera oportuna. Para colmo, ejecuta un ataque de giro efectivo, chupando a todos los que lo rodean en un torbellino. Es útil para el control de multitudes y le permite saber que los desarrolladores al menos prestaron algo de atención a los contemporáneos del género al crear esta pieza de licencia.

Muchos de los adornos del género permanecen intactos. Los matones distraídos de Hook han dejado lanzas, pelotas de béisbol y bumeranes por ahí para que puedas enganchar y lanzar. Todo lo que necesitas hacer es romper barriles convenientemente colocados para encontrarlos. Cuando se agotan las armas secundarias, siempre hay peligros ambientales que utilizar. Por ejemplo, la etapa uno presenta algunas cuerdas para cortar que arrojan anclas tremendas sobre merodeadores desprevenidos. Más tarde, también te encuentras con tótems con piezas individuales que vuelan por la pantalla cuando se dañan, dañando cualquier cosa en su camino.

En respuesta, sus oponentes ejercitan su fuerza en números. El comienzo de tu búsqueda ofrece una ración razonable de corsarios para la batalla. Sin embargo, a medida que ensarta y aplasta a más piratas, la multitud aumenta. El censo de villanos aumenta a niveles estresantes al final de su viaje. Es como si el plan maestro de Hook fuera manipularte para que convenza a uno o dos amigos para que se unan a la acción, mejorando así el flujo de caja. Tu única otra opción es traer una bolsa de monedas de veinticinco centavos para alimentar la máquina hasta que termines el juego. Incluso entonces, está buscando gastar suficiente dinero para básicamente comprar un juego barato en un mercado digital.

Además de la sobreabundancia de adversarios, la galería de pícaros de Hook carece de diversidad. Hay un buen número de tipos de enemigos, sin duda, pero no los suficientes. Esto se vuelve obvio cuando ves que el mismo baddy de nivel goomba aparece ad nauseam en tres o cuatro colores variantes. Para colmo, los pocos bucaneros opuestos que ofrece Hook no rezuman creatividad tanto como deberían. La mayoría de ellos se parecen al pirata estándar con un par de características destacadas, como un abrigo largo y una cimitarra o un pato borracho y un aliento llameante. Demonios, hay un compinche que no se parece en nada a un pirata. Más bien, está vestido como un matón genérico de Streets of Rage, excepto que empuña una maza. Pensarías que un peleador ambientado en un reino de fantasía habría inventado más malos imaginativos para que los escojases.

Ninguno de los contenidos del párrafo anterior debería ser una sorpresa porque Hook es un ejercicio de género. Para ser justos, esa noción también se aplica a otros beat ’em ups con licencia. En lugar de exhibir material nuevo, juegos como este tienen como objetivo complacer a los fanáticos. Eso nos lleva a una serie de preguntas: ¿cuántos fanáticos acérrimos de la película “Hook” suspiraba por un peleador? ¿Por qué Irem fue a producir un beat ’em up en lugar de un juego de plataformas o un desplazamiento lateral? ¿Quién pensó que “Hook” era el tipo de película que necesitaba una conexión con un videojuego?

Todo lo que digo es que Hook no es un juego de acción brillante. Es derivado, y ese es tanto su punto fuerte como su ruina. Es intuitivo, controla bien y utiliza una colección encomiable de dispositivos de género. No es una pieza pretenciosa, es modesta y jugable y, a veces, incluso divertida. Sin embargo, la falta de innovación junto con el alto factor de frustración arrastra el producto terminado hacia abajo. Dado con lo que Irem tuvo que trabajar, lograron un actor decente, pero no uno que probablemente recuerde o le importe mucho.

¿Era el tipo de película que necesitaba una conexión con un videojuego?

Todo lo que digo es que Hook no es un juego de acción brillante. Es derivado, y ese es tanto su punto fuerte como su ruina. Es intuitivo, controla bien y utiliza una colección encomiable de dispositivos de género. No es una pieza pretenciosa, es modesta y jugable y, a veces, incluso divertida. Sin embargo, la falta de innovación junto con el alto factor de frustración arrastra el producto terminado hacia abajo. Dado con lo que Irem tuvo que trabajar, lograron un actor decente, pero no uno que probablemente recuerde o le importe mucho.

¿Era el tipo de película que necesitaba una conexión con un videojuego?

Todo lo que digo es que Hook no es un juego de acción brillante. Es derivado, y ese es tanto su punto fuerte como su ruina. Es intuitivo, controla bien y utiliza una colección encomiable de dispositivos de género. No es una pieza pretenciosa, es modesta y jugable y, a veces, incluso divertida. Sin embargo, la falta de innovación junto con el alto factor de frustración arrastra el producto terminado hacia abajo. Dado con lo que Irem tuvo que trabajar, lograron un actor decente, pero no uno que probablemente recuerde o le importe mucho.

controla bien y utiliza una colección encomiable de dispositivos de género. No es una pieza pretenciosa, es modesta y jugable y, a veces, incluso divertida. Sin embargo, la falta de innovación junto con el alto factor de frustración arrastra el producto terminado hacia abajo. Dado con lo que Irem tuvo que trabajar, lograron un actor decente, pero no uno que probablemente recuerde o le importe mucho.

controla bien y utiliza una colección encomiable de dispositivos de género. No es una pieza pretenciosa, es modesta y jugable y, a veces, incluso divertida. Sin embargo, la falta de innovación junto con el alto factor de frustración arrastra el producto terminado hacia abajo. Dado con lo que Irem tuvo que trabajar, lograron un actor decente, pero no uno que probablemente recuerde o le importe mucho.

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