Revisión de Gun Fight

Introducción e historia

Gun Fight fue el primero en realizar varias tareas. Gun Fight fue el primer juego lanzado por Midway, la nueva división de Bally designada para producir videojuegos, a diferencia de los juegos de pinball normales de Bally. Gun Fight también fue el primer videojuego en utilizar un microprocesador, en lugar de circuitos simples. Gun Fight fue el primer título japonés lanzado en los Estados Unidos.

Antes de 1975, Bally solo producía juegos de Pinball. Al ver el éxito de los juegos de Atari en los Estados Unidos, Bally decidió crear y dedicar una división de su empresa llamada Midway a la producción de videojuegos. Midway necesitaba tiempo y dinero para investigar y diseñar correctamente nuevos juegos, así que para reducir temporalmente este dilema, Midway autorizó y rediseñó Gun Fight de Taito, otra nueva empresa en el campo de los videojuegos. Si bien Gun Fight fue la primera producción de Midway, ciertamente no fue la última y Midway pronto se convertiría en un nombre familiar en los videojuegos como Atari. Gun Fight fue tan popular en Japón que provocó una escasez de monedas.

Gun Fight también era en este punto el videojuego más violento producido. Los humanos de aspecto realista se disparaban unos a otros con pistolas para obtener puntos, no exactamente la actividad más saludable. Tank, el líder anterior en la violencia del juego, solo ha implicado violencia: los tanques explotan pero no se mata a ningún humano obvio.

Siendo el primer juego japonés en llegar a Estados Unidos, Gun Fight introdujo las primeras frases mal traducidas. Joyas clásicas como ” ¡HEY PARDNER! TIENES CRÉDITO . PUSH BUTTON ” allanó el camino para obras maestras como ” TODAS SUS BASES SON DE NOSOTROS. ” En la versión Sega Genesis de Zero Wing.

Gráficos

El uso de chips ROM para datos gráficos y la CPU Intel 8080 de dos megahercios permitieron a Midway crear imágenes incomparables para Gun Fight. No más ladrillos y bloques, Gun Fight presenta vaqueros, árboles, cactus e incluso diligencias realistas. Sin embargo, los gráficos de Gun Fight siguen siendo de un solo color, aunque el detalle lo compensa con creces.

Un excelente toque añadido son las animaciones de los vaqueros. Las piernas se mueven mientras caminan y los brazos giran cuando el jugador apunta. Sin embargo, el vagón cubierto simplemente se desliza hacia arriba y hacia abajo por la pantalla.

Siendo el primer juego con CPU, Gun Fight también es el primer juego con “ralentización” relacionada con la CPU, un problema notorio que surgirá en los videojuegos durante las próximas décadas. La ralentización resulta de un cuello de botella de procesamiento en el sistema. En el caso de Gun Fight, la CPU no es lo suficientemente rápida para manipular múltiples objetos a toda velocidad. Los movimientos de los vaqueros son notablemente más lentos cuando ambos se mueven en lugar de uno. Agregue el vagón y la velocidad de fotogramas de Gun Fight disminuirá aún más. Sin embargo, incluso en las peores situaciones, Gun Fight sigue siendo suficientemente rápido y capaz de ofrecer buenas experiencias de juego.

La complejidad gráfica termina en tres objetos en movimiento y tres objetos estacionarios. En movimiento están los vaqueros y el carro, y inmóviles están los árboles y los cactus.

Sonido

Desafortunadamente, nunca escuché el audio de Gun Fight. De hecho, no estoy seguro de que haya sonido. Si el sonido existe, es casi seguro que el audio está contenido en los efectos de sonido de los disparos, que probablemente sean simples pitidos, o tal vez, con la ayuda del procesador, una escala rápida de pitidos o tal vez incluso una modulación de una onda cuadrada.

Controles y mecánica

Gun Fight presenta una introducción bastante aburrida en la que un vaquero sale del lado izquierdo de la pantalla y toma un solo disparo en el texto ” INSERT COIN ” en la parte inferior de la pantalla, y se retira a donde vino. Esta secuencia se repite aproximadamente cada diez segundos.

Gun Fight es probablemente el juego más complicado hasta este momento de la historia, superando incluso a Atari’s Tank. Dos jugadores colocados en lados opuestos de la pantalla se disparan entre sí para ganar puntos.

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