Revisión de Global Champion

A finales de 1991, Capcom lanzó SF2, que poco a poco se convirtió en un gran éxito (como Double Dragon) que se extendió como la plaga, lo que provocó que casi todos los desarrolladores crearan su propio luchador 2D y solo unos pocos eran originales y se destacaban entre la multitud. Creo que algunas compañías como Taito probablemente se preocuparon menos por el género de lucha en 2D (supongo que por el final de Kazuya, no por decirlo). Pero supongo que después de un tiempo Taito tuvo que mostrar su nuevo hardware F / 3 y diseñó Global Champion (aunque Darius Gaiden muestra mejor el poder gráfico del F / 3), pero esta revisión es sobre Kaiser Knuckle / Global Champion.

La mayoría de las grandes cadenas de juegos no se preocuparon particularmente por el sistema de tipo SNK Neo-Geo MVS y el sistema F / 3 de Taito es solo eso, tiene una placa madre principal que puede cambiar los carros en cualquier momento en lugar de conectar y alterar el gabinete Jamma. La mayoría de las salas de juegos independientes tenían estos sistemas a menos que el juego fuera un éxito (Samurai Shodown), entonces las grandes cadenas los tenían. Lo que estoy diciendo es que no mucha gente ha escuchado o sabe lo que es el hardware / sistema F / 3. Supongo que esta es la razón por la que Capcom fabricó el hardware CPS3 en el que está SF3.

Global Champion es sólido y controla casi de manera idéntica a Street Fighter 2 con algunas innovaciones. GC salió a mediados del ’94 y creo que fue el primer luchador en tener (o comenzar) una barra Super / Desperation llamada CRUSH meter que cuando estaba llena te permitía hacer un movimiento desesperado o mejorar cualquiera de tus movimientos especiales haciendo casi el doble de la cantidad de daño. Otra cosa que es exclusiva de GC son Fire & Zonas de iluminación que aparecerán a ambos lados de la pantalla. Las zonas de Fuego y Rayo difieren según el personaje individual y su trasfondo. Lo que hacen estas zonas es mejorar los movimientos especiales de uno de tus personajes en daño y apariencia.

Además, cada personaje puede recuperarse y contraatacar mientras recibe un golpe en el aire y puede realizar un ataque en picado. No hay nada realmente alucinante o técnicamente nuevo en la jugabilidad de GC cuando te pones manos a la obra. También debo mencionar que la CPU tiene una mente como la CPU de MK2.

El control en Global Champion es perfecto. La mayoría de los movimientos son los comandos normales de Dragon Punch, Sonic Boom. GC se destaca en otra área, en realidad tiene una configuración de 10 botones con el diseño de seis botones, que es así: lp, lp + mp, mp, mp + hp, hp. Algunos de tus movimientos especiales se mejoran cuando usas mp + hp, como cuando Bart usa mp + hp para su proyectil, lanzará 2 en lugar de 1.

Visualmente en el momento en que Global Champion salió a los gráficos eran superiores a todos los demás luchadores 2D en ese momento. GC tiene al menos 5 capas de desplazamiento de paralaje, el suelo de deformación se desplaza como en SF2, los cuales se mueven con fluidez y se ven increíbles. Algo que notarás cuando juegues GC es la cantidad de daño de fondo que puedes hacer a todas las etapas. Puedes destruir casi TODO el fondo, así que cada vez que golpeas a tu oponente, te derriban o pierdes ciertos movimientos especiales, haces algún tipo de daño, y si haces suficiente daño eventualmente abrirás una zona de Fuego o Rayo.

Los personajes están bien dibujados con una apariencia suave y sombreada. Los fondos también están bien dibujados y diseñados ricos en colores llenos de pequeñas animaciones. Los efectos especiales desde cuando se hacen movimientos especiales hasta abrir un Fuego y un Rayo se ven increíbles. Las voces individuales encajan bien con los personajes elegidos y resaltan su personalidad. Los efectos de sonido también son buenos. La música es buena, se adapta a los fondos y está hecha por Zuntata.

Los personajes de Global Champion son tus estereotipos típicos, tienes tu luchador (Gonzales), tu shoto (Kazuya), héroe (Barts), tonto ( Marco) y así sucesivamente. Taito hizo un buen trabajo al resaltar sus personalidades, solo mira a Kazuya y puedes ver su arrogancia, puedes escucharlo en su voz (especialmente en Dan-Ku-Ga, una versión mejorada). GC tiene 3 jefes (dolor en el trasero), el primero es Gonzales, el segundo Azteca y el tercero es el GENERAL. De acuerdo, los primeros 2 jefes están agitándose como el infierno, pero con un poco de paciencia se pueden vencer … el General (verdadero último jefe) es como un personaje oculto en el que no puedes continuar y necesitas una cierta cantidad de puntos para luchar. él.

En primer lugar, he visto lo que ahora se llama SNK Boss-Syndrome (Dio WH2, Gill SF3, Rugal Kof94), pero después de jugar al General (en fácil) creo que debería llamarse Síndrome GENERALCIDE . Este tipo está abrumado como el infierno sin mencionar que es el personaje más rápido del juego. Cualquier cosa y todo lo que hagas, él contrarrestará, no puedes neutralizar sus proyectiles, rara vez salta hacia ti, y su deslizamiento tipo M. Bison es demasiado rápido para contraatacar, también tiene un movimiento antiaéreo en el que se agacha y dispara. 4 imágenes de sí mismo en una formación de domo, y también tiene un movimiento de teletransporte. Si te acercas a él y le ganas, te has ganado tus galones.

DAN-KU-GA es como una actualización de tipo edición de campeones para GC / KK que nunca se lanzó oficialmente. Sacaron las zonas de Fuego y Rayo, ahora todos pueden retroceder, cambiaron algunas de las prioridades para algunos de los movimientos especiales de los personajes, hicieron que Gonzales y Azteca fueran seleccionables, ya no puedes seleccionar con quién pelear primero, ahora puedes seleccionar entre Modo principiante, profesional o práctica, hay un contador combinado, luchas contra el general automáticamente como el jefe final, por nombrar algunos. Algunos de los personajes recibieron un nuevo movimiento y algunos personajes cambiaron los movimientos de movimiento.

Global Champion nunca llamó la atención o la distribución como SF2 (qué juego lo hizo), MK, SS o KI, por lo que no mucha gente lo ha jugado . ¿Vale la pena mi tiempo? Eso depende de si te gustan este tipo de juegos (luchadores en 2D). Tenía todo para ser un gran juego.

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