Revisión de Fighter & Attacker

Mientras jugaba al shooter de Namco Fighter & Attacker de 1992, una pregunta seguía apareciendo en mi mente. No, no me involucró preguntándome cómo podría pensar una empresa que se respete a sí misma “Fighter & Attacker”. sería un nombre que llamaría la atención, este era un asunto mucho más importante. Mientras explotaba cosas a través de los ocho niveles del juego, solo quería saber una cosa.

¿Cuántos juegos tomó prestado Namco? ¿De para crear esta excusa derivada para un shooter?

El tema general del juego obviamente tiene un gran parecido con clásicos del género como 1942 y Raiden, ya que este es un shooter militar de desplazamiento vertical que no ?? t desviarme de ese camino un poco. Todo contra lo que te enfrentes será una especie de avión, tanque o embarcación Y, al igual que en 1942, muchos de los enemigos más grandes tienen varias armas que debes destruir para salir victoriosos. No es gran cosa, ¿verdad? La mayoría de los shooters clásicos seguían un tema militar o de ciencia ficción, con algunos elementos combinados de ambos.

¿Una de esas? Combinación ?? tiradores era Aerofighters. Si bien Fighter & Attacker no comparte la imaginación de ese juego, sí comparte su gran colección de aviones para elegir. Ahora, no se entusiasme demasiado con esto. En los tres juegos de Aerofighters, cada avión tenía su propio piloto (normalmente loco), que te saludaría con una especie de “ve a buscarlos”. comentar antes de cada etapa. No lo entiendes aquí. La única diferencia entre un avión y el siguiente (sin contar los gráficos) es el tipo de armamento que se posee.

Como varios tiradores de la vieja escuela (piense en Xevious, por ejemplo), Para aprovechar al máximo tus armas, debes manipular dos botones: uno para tu bláster básico y el otro para un arma secundaria que se usa para eliminar tanques y otras instalaciones terrestres. Esa arma secundaria solo es necesaria en seis de las ocho etapas, aunque, como en las otras dos, volarás demasiado alto en el aire para que un escuadrón de tanques sea más que un punto microscópico en la pantalla. < / p>

Pero sé lo que debes estar pensando. Este juego no puede ser completamente derivado de otros shooters, ¿verdad? ¿Debe haber algo que lo distinga del paquete? Bueno, tienes razón.

¡No puedes encender tu avión de ninguna manera, forma o forma!

Sí, me escuchaste bien. Fighter & Attacker no da potenciadores. Si elige un avión con una dispersión de balas débil de cinco anchos, eso es con lo que estarás atrapado. Esas balas nunca serán más fuertes y nunca podrás agregar más disparos a tu ataque. ¿Nunca recogerás al pequeño ayudante-amigo? aviones para complementar su potencia de fuego. Nunca podrás recoger grandes bombas para enviar a todos tus enemigos a un infierno de fuego. Nunca podrás hacer nada para personalizar tu forma de ataque además de elegir un nuevo avión después de la destrucción del actual, algo que debería considerarse un hecho en estas circunstancias.

A diferencia de dándote tres vidas, Fighter & Attacker te da un avión por crédito, pero le permite recibir tres impactos. Gana suficientes puntos y podrás recuperar uno de esos golpes (suponiendo que hayas recibido alguno). Si bien muchos de sus puntos se obtendrán de la destrucción desenfrenada de la propiedad enemiga, también obtendrá una parte justa al tomar cautivos. En uno de los pocos aspectos interesantes de este juego, la destrucción de tanques y edificios (y en algunos casos, aviones) a veces expondrá a las personas que puedes recoger. Sobrevive hasta el final de la etapa y esos rehenes te darán una buena suma de puntos.

Otra cosa que me gustó fue que había una conexión definida entre las etapas del juego. Podrías terminar una etapa superando a un jefe al anochecer en una región montañosa. La siguiente etapa comenzará por la noche en esas mismas montañas antes de que el terreno cambie gradualmente a otra cosa. Es un detalle menor, pero después de jugar varios shooters que te llevan de una región a otra dramáticamente diferente sin previo aviso, es bueno ver un poco de continuidad.

Pero todo eso no es suficiente para darme una razón para recomendar Fighter & Agresor. Este es solo uno de esos juegos que realmente no hace nada positivo para diferenciarlo del grupo de shooters de temática militar que existen. Claro que los escenarios pueden verse razonablemente agradables y puede haber algo de música decente apoyándolos, pero esas cosas no pueden ocultar el hecho de que cada uno de los seis escenarios con enemigos terrestres y aéreos parecen un poco DEMASIADO similares con el único aspecto no estético. La diferencia es que las últimas etapas son mucho más difíciles que la primera pareja. En cuanto a los dos ?? solo aire ?? etapas, lo único que realmente puedo decir es que tiene que haber una mejor manera de proporcionar un alto grado de dificultad que simplemente arrojar una corriente aparentemente interminable de aviones grandes más rápido de lo que puedes dispararlos desde el cielo.

Si bien no te recomendaría que evitaras Fighter & Attacker a toda costa, o cualquier cosa demasiado dramática como esa, tampoco la respaldaría como una forma divertida de pasar el tiempo. Puedes conseguir el mismo tipo de juego en cualquier número de tiradores superiores que te permitan convertir tu nave inicialmente débil en una poderosa fuerza destructiva.

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