Revisión de Dino Rex

Así que ahí estaba yo: como a las once o doce, un gran fanático de las películas de Ray Harryhausen y mirando la pantalla de Dino Rex. Debajo del mensaje de “insertar moneda” había dos dinosaurios gruñendo, arañándose, desgarrándose el uno al otro mientras hombres de las cavernas de pelo sarnoso los animaban. En lugar de los píxeles estándar o las imágenes semifotográficas a la Mortal Kombat, las dos criaturas se movieron como maníacos de animación detenida directamente de Un millón de años antes de Cristo. Lo que vi fue una fusión gloriosa de Street Fighter y aventuras épicas de la vieja escuela. Esta tenía que ser una vista más allá de las puertas nacaradas y hacia los verdes pastos, y sin embargo, nadie estaba jugando. ¡Para vergüenza! Esta prometía ser la experiencia de lucha arcade perfecta, y definitivamente lo fue hasta que perdí mi primer cuarto.

La primera ronda, contra un Allosaurus aparentemente alto en PCP, terminó rápidamente. Todo lo que intenté desde aplastar botones hasta maniobras calculadas, no fue suficiente. Pensé que era yo, que apestaba y la única respuesta era bajar más cuartos y mejorar. No sabía que cualquiera que juegue a Dino Rex apesta excepto la computadora.

El primer obstáculo que debes superar es un control de juego rígido y que no responde. Los dinosaurios grandes no eran exactamente ninjas y, por lo tanto, no se movían con una gracia mortal. Aún así, no existe exactamente una ley que prohíba a los desarrolladores tomar libertades en los lugares apropiados. Cada salto forzado y patada lenta se sentía como si tu dino estuviera atascado en alquitrán, y fue entonces cuando los botones realmente respondieron. Tener muy pocas animaciones tampoco ayudó a la causa del juego. Salta sobre tu oponente y mira qué pasa. En lugar de dar la vuelta y mirar en la dirección opuesta, Ambos dinosaurios caminan lentamente de regreso a sus respectivas esquinas y reanudan la lucha.

Lanzar un complicado esquema de control en la mezcla crea una combinación terrible. Aunque puede ejecutar ataques básicos sin problemas, las mejores técnicas provienen de movimientos complejos combinados con pulsaciones de botones cronometradas. Sin embargo, la mayoría de estos movimientos no se registrarán correctamente, por lo que tendrás que volver a intentarlo repetidamente hasta que lo hagas bien o hasta que veas a tu combatiente convertirse en la cena del otro.

Incluso si te acostumbras a los controles torpes, hay la cuestión de la detección de golpes. Hubo numerosas ocasiones en que las mandíbulas de mi T. Rex se cerraron sobre la cabeza o el hombro del otro reptil y, sin embargo, el juego insistió en que había fallado. A menos que seas acertado con látigos y patadas de cola, Conseguirás muy pocos golpes y te dejarás abierto a la paliza de tu vida.

Dino Rex es un rey cruel. Es intransigente en dificultad e implacable en su búsqueda por destrozarte. Comete un error y su oponente estará encima suyo, haciéndolo enojar con los movimientos más difíciles y conectándose con facilidad. Parece tan fácil que te preguntas qué estás haciendo mal. Incluso mientras tu dinosaurio lucha por ponerse de pie, el juego continúa y finalmente concluye su ataque despiadado con una cadena de ataques inquebrantable. La única habilidad que te imparte Dino Rex es la baratura. La única forma de ganar es aplastar botones y rezar para que cada golpe se conecte, acorralar a tu oponente siempre que sea posible y no mostrar cuartel. No debes perderte ni un solo latido.

Contra todo pronóstico, Luché cuesta arriba y finalmente derroté al Allosaurus. Mi recompensa fue una etapa de bonificación tonta en la que tu criatura se teletransporta al futuro y golpea el centro hasta el suelo. No fue nada complicado ni desafiante. Caminas hacia la derecha, chocas contra vehículos y policías, y bajas el paso solo para derribar algún helicóptero ocasional. Puede sonar como un buen descanso de los horrendos golpes, pero realmente es un gran aburrimiento.

Una vez finalizada la etapa de bonificación, volví al campo de batalla donde la baratura subió más allá de un nivel razonable. Me pregunté si me estaba divirtiendo, luego miré mi reflejo en el cristal y pensé: ¿Qué piensas? El hechizo que me había lanzado el estilo gráfico se hizo añicos. Me sentí ofendido como fan de Harryhausen de que esta fuera la forma en que Taito lo honraba, con un juego de lucha torpe y casi imposible.

Dejemos a un lado la perorata del fanboy. El verdadero problema no es la blasfemia de Taito, sino la absoluta falta de disfrute. En el caso de un juego difícil sin alegría, puede ser difícil saber si su calificación baja se debe a su falta de habilidad o la incapacidad del juego para impresionar. Hay una solución simple para eso: pregúntese si está entretenido. Si no estás disfrutando de un juego, entonces no eres tú. No es porque seas un jugador terrible y necesites pasar más tiempo jugando para practicar. Significa que hay algo en el juego que prohíbe tu disfrute. No importa qué conexión o sentido del deber sientas, si no lo estás disfrutando, déjalo ir.

El verdadero problema no es la blasfemia de Taito, sino la absoluta falta de disfrute. En el caso de un juego difícil sin alegría, puede ser difícil saber si su calificación baja se debe a su falta de habilidad o la incapacidad del juego para impresionar. Hay una solución simple para eso: pregúntese si está entretenido. Si no estás disfrutando de un juego, entonces no eres tú. No es porque seas un jugador terrible y necesites pasar más tiempo jugando para practicar. Significa que hay algo en el juego que prohíbe tu disfrute. No importa qué conexión o sentido del deber sientas, si no lo estás disfrutando, déjalo ir.

El verdadero problema no es la blasfemia de Taito, sino la absoluta falta de disfrute. En el caso de un juego difícil sin alegría, puede ser difícil saber si su calificación baja se debe a su falta de habilidad o la incapacidad del juego para impresionar. Hay una solución simple para eso: pregúntese si está entretenido. Si no estás disfrutando de un juego, entonces no eres tú. No es porque seas un jugador terrible y necesites pasar más tiempo jugando para practicar. Significa que hay algo en el juego que prohíbe tu disfrute. No importa qué conexión o sentido del deber sientas, si no lo estás disfrutando, déjalo ir.

Puede ser difícil saber si tu calificación baja se debe a tu falta de habilidad o la incapacidad del juego para impresionar. Hay una solución simple para eso: pregúntese si está entretenido. Si no estás disfrutando de un juego, entonces no eres tú. No es porque seas un jugador terrible y necesites pasar más tiempo jugando para practicar. Significa que hay algo en el juego que prohíbe tu disfrute. No importa qué conexión o sentido del deber sientas, si no lo estás disfrutando, déjalo ir.

Puede ser difícil saber si tu calificación baja se debe a tu falta de habilidad o la incapacidad del juego para impresionar. Hay una solución simple para eso: pregúntese si está entretenido. Si no estás disfrutando de un juego, entonces no eres tú. No es porque seas un jugador terrible y necesites pasar más tiempo jugando para practicar. Significa que hay algo en el juego que prohíbe tu disfrute. No importa qué conexión o sentido del deber sientas, si no lo estás disfrutando, déjalo ir.

Hay algo en el juego que prohíbe su disfrute. No importa qué conexión o sentido del deber sientas, si no lo estás disfrutando, déjalo ir.

Hay algo en el juego que prohíbe su disfrute. No importa qué conexión o sentido del deber sientas, si no lo estás disfrutando, déjalo ir.

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