Revisión de DD Crew

Yo era un niño cuando noté por primera vez al DD Crew de SEGA solo en una esquina dentro de uno de los muchos Arcades que solía pasar el rato. No muchos se molestaron en jugar el juego cuando se introdujo allí. Yo tampoco lo jugué y solo miraba mientras algunos lo probaban, comprobando lo EXTRAÑO que era en términos de lidiar con enemigos mientras los jugadores apretaban los botones tratando de noquear a cualquiera, pero lo mejor que podían hacer es hacer enemigos. cansado y luego dar un revés a su personaje hasta que cayeron muertos. Después de eso, el juego en sí fue olvidado hasta que fue reemplazado por un gabinete King of Dragons de Capcom. Mucho más tarde llegué a comprender por qué este juego era evitable y, francamente, no puedo culpar a NADIE que lo haya probado por simplemente olvidarlo.
A Tim Curry le encanta bromear con la policía

La introducción es bastante interesante de ver. Un oficial de policía responde a una llamada telefónica dentro de su recinto y un matón no bueno le dice que hay una bomba a punto de estallar en un parque de atracciones cercano. Momentos después se muestra una gran explosión y aparece la pantalla de título. Intrigante. Hace que quieras probar el juego de inmediato. Entonces empiezas a lamentar la decisión de jugarlo con bastante tristeza. Curiosamente, toda la amenaza de bomba simplemente se convierte en humo una vez que comienza el juego y nunca se vuelve a traer, incluso cuando la primera etapa ES en dicho parque de diversiones. Confuso.

Los jefes tienen las líneas más locas.

Puedes elegir entre cuatro tipos malos, cada uno con su propio estilo de lucha. Importa poco a quién elijas, ya que todos son bonitos y tienen el mismo conjunto de movimientos que se muestran en una variedad de poses. Un boxeador da sobre todo uppercuts mientras que el maestro de kung-fu se basa en patadas. Aunque puedes vencer a cualquier otro enemigo en la pantalla, no lo derriban fácilmente. Debes ingresar la forma correcta de lanzar tus ataques, de lo contrario, el enemigo se aprovechará para contraatacar y derribarte. Los enemigos también tienen una tendencia desagradable a atacarte y solo puedes lidiar con UN enemigo a la vez, sin importar cuántos estén frente a ti, lo que hace que avanzar sea una pesadilla. Los personajes tampoco tienen un “movimiento maestro” especial para derribar enemigos, y sus habilidades de salto carecen bastante. Si quieres dar una patada voladora, primero debes correr para ganar impulso y hacerlo. Todo esto no ayuda en lo más mínimo en el juego.

Realista

Puedes argumentar que DD Crew se basa en el realismo más que en cualquier otra cosa y no hay una verdad más realista que morir con unos buenos golpes cuando estás rodeado de idiotas. Entonces, nuevamente, los enemigos sobreviven a una maldita granada viva cuando se la arrojas y aún tienen suficiente vida en ellos para recibir una cantidad poco realista de golpes y patadas antes de caer. Esto no es realismo. Esto es masoquismo prejuicioso. Para aquellos que pueden pasar la primera etapa del juego, los aplaudo de manera sincera. Irónicamente, las peleas de jefes son mucho más fáciles que la mayoría de los matones a los que te enfrentas antes de llegar a ellas. La mayoría de las veces, simplemente los arrinconas y pulsas el botón de ataque hasta que caen muertos o simplemente les das una patada antes de que se rindan. Este juego está tan desequilibrado en varios sentidos que ni siquiera es divertido.

“¡HEY CÁLLATE YA!” < / p>

Sin embargo, un aspecto divertido es su banda sonora ridícula. Te tratan con conversaciones callejeras y música a lo largo del juego, lo que hace todo lo posible para que te tomen en serio en todo momento. Esto, combinado con el atuendo extraño con el que todos están vestidos, hace que parezca estar viendo una película de crimen interactiva de los 70 en general. Daré apoyos sobre qué tan bien detallados están los personajes aquí, a pesar de que son en su mayoría genéricos en apariencia. Las etapas son amplias y también un festín para tus ojos en dicho detalle, pero además, este DD Crew simplemente no ofrece mucho en lo que cuenta: diversión.

En esta sección encantadora debes asegurarte de aterrizar en estas cajas o perder una vida. Maravilloso.

Es un tema tan extraño el hecho de que te veas obligado a APRENDER un patrón sobre cómo enfrentarte a enemigos genéricos en lugar de simplemente golpear y pasar a la siguiente etapa como con la mayoría de los luchadores de su tiempo. Táchelo, es TIROSO y MOLESTO. Sin duda, SEGA quería aportar algún tipo de enfoque realista al género y no los culparé por intentarlo, pero este es un juego en el que deberían haber pensado mucho más que simplemente hacer que parezca valiente y esperar lo mejor. Si un juego te obliga a aprender un truco de este tipo sobre cómo jugarlo, puedes volver a los títulos que hacen que dicho género sea divertido de jugar, como Final Fight o Streets of Rage. DD Crew está aquí solo para mostrar y poco más.

Sin duda, SEGA quería aportar algún tipo de enfoque realista al género y no los culparé por intentarlo, pero este es un juego en el que deberían haber pensado mucho más que simplemente hacer que parezca valiente y esperar lo mejor. Si un juego te obliga a aprender un truco de este tipo sobre cómo jugarlo, puedes volver a los títulos que hacen que dicho género sea divertido de jugar, como Final Fight o Streets of Rage. DD Crew está aquí solo para mostrar y poco más.

Sin duda, SEGA quería aportar algún tipo de enfoque realista al género y no los culparé por intentarlo, pero este es un juego en el que deberían haber pensado mucho más que simplemente hacer que parezca valiente y esperar lo mejor. Si un juego te obliga a aprender un truco de este tipo sobre cómo jugarlo, puedes volver a los títulos que hacen que dicho género sea divertido de jugar, como Final Fight o Streets of Rage. DD Crew está aquí solo para mostrar y poco más.

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