Revisión de Breakout

A mediados de los setenta, la fiebre Pong todavía era fuerte. Después del éxito inicial de la simulación clásica de tenis de mesa / hockey de aire de Atari, casi todas las empresas de electrónica del mundo se subieron al tren y produjeron demasiados clones de Pong para contar. Atari respondió lanzando varias secuelas oficiales de Pong, incluyendo Pong Doubles, Super Pong, Quadrapong y Pin-Pong. Al mejorar y desarrollar con frecuencia la fórmula de Pong, Atari pudo obtener una ventaja sobre sus rivales en la industria de los videojuegos arcade. Todavía lanzan otros tipos de videojuegos de manera regular, como los juegos de carreras, pero la mayor parte de sus ingresos provienen de la serie Pong, gracias a sus controles fáciles y alta accesibilidad. El cofundador de Atari, Nolan Bushnell, sabía que no podía confiar en Pong para siempre, por lo que comenzó a pensar en nuevas ideas.

Mientras el resto del personal de Atari se preparaba para el eventual lanzamiento de la primera consola doméstica oficial de Pong en 1975, Nolan Bushnell y su compañero de trabajo de Atari Steve Bristow idearon un concepto para una contraparte de Pong para un solo jugador. El objetivo del juego sería usar una paleta y una pelota para atravesar gradualmente una enorme pared de ladrillos cerca de la parte superior de la pantalla. La pareja formó planes para una unidad prototipo, pero Bushnell quería ver si otro ingeniero podía construirla con la menor cantidad posible de chips lógicos transistor-transistor, con el fin de reducir el costo de producción del hardware. ¡Los ingenieros elegidos para diseñar el prototipo no fueron otros que los futuros cofundadores de Apple, Steve Jobs y Steve Wozniak!

Wozniak hizo la mayor parte del trabajo en la unidad del prototipo, actuando como programador principal y ingeniero. Jobs en realidad tenía muy poca participación aparte del tablero de pruebas, pero aparentemente, se llevó la mayor parte del crédito y el pago por el trabajo de Wozniak. El prototipo de 44 chips de Wozniak resultó ser demasiado sofisticado para que Atari lo fabricara ellos mismos, por lo que finalmente eligieron un diseño que usaba alrededor de 100 chips para el producto final, construido por otro ingeniero llamado Gary Waters. En términos de jugabilidad, Waters ?? La versión no tenía diferencias notables con el prototipo de Wozniak, a pesar de usar más del doble de chips. Atari nombró al juego Breakout, estableciéndolo como una entidad separada de Pong.

Después de que Breakout fue lanzado en mayo de 1976, rápidamente se convirtió en otra victoria para Atari. Los competidores comenzaron a diseñar sus propios clones y variaciones de Breakout, aunque al principio no en la misma medida que Pong. En 1978, Atari actualizó la jugabilidad con Super Breakout, que agregó tres nuevos modos de juego y un sistema de puntuación mejorado. Taito amplió la fórmula Breakout aún más en 1986 con el lanzamiento de Arkanoid. Este juego estableció nuevos estándares con sus adiciones de conceptos de videojuegos modernos, incluidos potenciadores ocultos, batallas contra jefes e incluso algunos elementos narrativos. Frente a avances tan significativos, ¿la simplicidad del Breakout original conserva su encanto? Averigüemos.

Al igual que sus precursores multijugador, Breakout, principalmente para un jugador, tiene una premisa muy simple. Una formación de ladrillos multicolores está situada cerca de la parte superior del campo de juego, y su trabajo es descomponerlo, pieza por pieza, usando una paleta y una pelota que recuerdan a Pong. ¿Por qué necesitas hacer esto exactamente? Bien, el juego en sí no parece contener ningún elemento narrativo, pero la obra de arte en el gabinete del juego muestra caricaturas tontas de prisioneros rompiendo paredes de ladrillo con mazos. Por lo tanto, el juego puede interpretarse como un escenario de escape de prisión. Una vez que se destruye la primera formación de ladrillos, aparecerá una formación de ladrillos idéntica en su lugar. Tu objetivo final es destruir ambas formaciones.

Una vez que hayas insertado una moneda en la máquina, puedes comenzar tu sesión de Breakout presionando el botón blanco grande en el panel de control. Su paleta se encuentra cerca de la parte inferior de la pantalla y se puede mover hacia la izquierda y hacia la derecha con el dial analógico, lo que permite un movimiento suave y preciso. El botón de servicio a la izquierda se usa para convocar la pelota al campo de juego. Siempre hay un breve retraso antes de que la pelota aparezca en la pantalla. Cuando llega, la pelota desciende rápida y silenciosamente desde justo por encima del campo de movimiento de la paleta. La pelota aparece sin previo aviso, así que trata de no distraerte.

Breakout es un excelente ejemplo de Atari “fácil de aprender, difícil de dominar”. filosofía que definió muchos de sus videojuegos. Los controles antes mencionados son tan simples y fáciles de aprender como los de Pong. Pero no creas que este juego será pan comido. En el momento de su lanzamiento, Breakout era uno de los videojuegos más difíciles que existían, presagiando las tendencias comunes de la era dorada de los videojuegos arcade. La mayor parte del desafío en Breakout proviene de mantener la pelota en juego. Al principio, la bola se moverá muy lentamente, pero se acelerará después de romper una cierta cantidad de ladrillos. También, instantáneamente alcanzará su velocidad más rápida al golpear un ladrillo naranja o rojo. Cuando la pelota toca el techo, su paleta se encoge, cambiando de un pequeño rectángulo a un diminuto cuadrado. Si la pelota cae más allá de su paleta y toca la parte inferior de la pantalla, pierde un giro y la velocidad de la pelota y el tamaño de la paleta se restablecen a sus valores predeterminados. Pierde todos tus turnos y el juego se acaba. Dependiendo de la configuración del hardware, comenzarás el juego con tres o cinco turnos. El número del turno actual se muestra cerca de la esquina superior derecha de la pantalla. No hay forma de ganar turnos adicionales, ¡así que no te descuides!

Aparte del objetivo principal de destruir todos los ladrillos, Breakout también presenta a los jugadores un objetivo secundario, que es derrotar al puntuación objetivo. Aunque Breakout no realiza un seguimiento de las puntuaciones altas, muestra la puntuación del último jugador durante el modo de atracción, desafiando al próximo jugador potencial a vencerlo. Durante el juego, su puntuación se muestra cerca de la esquina superior izquierda de la pantalla, con dígitos que parpadean constantemente. Los puntos se ganan destruyendo ladrillos

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