Revisión de Boot Hill

Midway Games fue uno de los pioneros de la violencia en los videojuegos. La ahora desaparecida compañía de videojuegos es quizás más famosa por crear la serie Mortal Kombat, una popular franquicia de juegos de lucha que logró robar algo de la serie Street Fighter de Capcom con sus actores digitalizados y sus sangrientos movimientos finales. ¿Junto con las imágenes digitales? Night Trap, una infame víctima del sensacionalismo y la mala interpretación de los medios, Mortal Kombat fue uno de los juegos que llevó a la creación del Entertainment Software Rating Board en 1994. ¿Los padres paranoicos y los políticos molestos no querían que el pequeño Johnny destrozara a sus amigos? espinas, por lo que la elección fue entre un sistema de clasificación por edad y la censura del gobierno. Mirando hacia atrás, ir con la primera opción fue definitivamente el movimiento correcto.

Mortal Kombat no fue el primer videojuego violento de Midway, solo el primero en obtener una cantidad significativa de atención de los medios. En el otoño de 1975, Midway lanzó un videojuego de arcade más familiar llamado Gun Fight, que era una adaptación de Western Gun de Taito. Gun Fight presentaba una simulación de un duelo entre dos vaqueros del Viejo Oeste armados con revólveres. Comparado con Mortal Kombat, la violencia en Gun Fight era inocente y caricaturesca, con los vaqueros cayendo cómicamente y gritando “¡ME CONSEGUÍ!” cuando se dispara. Aquí no había nada de qué quejarse los guardianes morales. En cambio, centraron su atención en Exidy’s Death Race, un juego en el que atropellarías a los peatones. perdon ?? gremlins ?? ?? con su vehículo para ganar puntos, todo mientras deja muchos obstáculos de lápida en su camino.

Gun Fight fue un éxito instantáneo entre los consumidores, que se sintieron atraídos por sus gráficos avanzados y su adictivo juego multijugador. Como el primer videojuego de arcade en usar un microprocesador, Gun Fight podía mostrar sprites para personajes y objetos que en realidad se parecían a lo que se suponía que eran, a diferencia de las líneas y bloques abstractos habituales. Si bien el juego nunca fue tan exitoso como los clásicos de la Edad de Oro como Space Invaders, aún se desempeñó lo suficientemente bien como para ganar varios puertos de origen y clones para una variedad de plataformas. El éxito de Gun Fight también le enseñó a Midway que no tendrían que depender únicamente de clones de Pong como Winner para competir con sus rivales en la industria de los videojuegos de arcade.

Con una potencial fuente de ingresos en su Midway naturalmente decidió producir una secuela de Gun Fight. Dave Nutting Associates, el desarrollador de Gun Fight, fue contratado una vez más para diseñar este seguimiento. La secuela, Boot Hill, se lanzó exclusivamente a las salas de juegos en marzo de 1977. ¿El nombre de un término común para los pistoleros del Viejo Oeste? En los lugares de descanso final, Boot Hill era básicamente una versión actualizada de Gun Fight, con gráficos mejorados, así como la opción de jugar contra un oponente controlado por computadora. Con estas mejoras, seguramente el juego debe ser la versión definitiva del clásico de Midway, ¿verdad?

Boot Hill tiene la misma premisa básica y jugabilidad que su precursor de 1975. Cada jugador usa un par de joysticks para controlar a un vaquero armado con un revólver. El joystick izquierdo mueve al vaquero en ocho direcciones. El joystick derecho, que tiene la forma de la empuñadura de una pistola, cambia la dirección en la que apunta el revólver del vaquero. Finalmente, un botón de disparo en el joystick derecho se utiliza para disparar balas. El objetivo del juego es disparar al vaquero del otro jugador más veces que a ti en un tiempo límite de 60 a 90 segundos. El jugador con la puntuación más alta al final de la sesión de juego gana.

Los jugadores son libres de moverse donde quieran en su lado del campo de juego, pero no pueden cruzar al lado de su oponente. ¿¿Los jugadores?? los revólveres vienen cargados con seis balas cada uno, al igual que los revólveres reales. Cuando un jugador recibe un disparo, su cadáver flota hacia el fondo y es reemplazado por una lápida. Después de esto, se otorga un punto al jugador que clavó su objetivo, y ambos jugadores regresan a sus posiciones iniciales con balas recargadas. Cuando un jugador se queda sin balas, el jugador contrario tiene cinco segundos para intentar disparar a su adversario indefenso antes de que sus posiciones se restablezcan una vez más. Si ambos jugadores agotan por completo sus suministros de balas, sus posiciones se restablecerán de inmediato.

El sistema de cobertura primitivo de Gun Fight regresa en Boot Hill, con algunos cambios menores. Cuando un jugador recibe un disparo, aparece un cactus en su lado del campo de juego. Puede haber hasta tres de cada lado. Puedes ponerte a cubierto detrás de un cactus y disparar balas directamente a través de él, pero un cactus en el lado del campo de juego de tu oponente bloqueará tus disparos a menos que lo destruyas disparándole un par de veces. También hay un vagón cubierto en la parte inferior de la pantalla, que comienza a moverse desde el primer plano al fondo en un bucle después de que uno de los jugadores haya recibido cuatro disparos. ¿El vagón bloqueará a ambos jugadores? balas, y no puede ser destruido. Seguir el carro puede ser útil para esquivar las balas.

Siempre que los jugadores recarguen sus revólveres, se restaurará cualquier cactus destruido, por lo que es posible que desee evitar desperdiciar balas en ellos. En su lugar, puedes intentar coger desprevenido al otro jugador disparando a los bordes superior e inferior de la pantalla. Tus balas rebotarán en las fronteras y probablemente golpearán a tu rival en la cabeza o en el pie si no está prestando atención a su entorno. Tu oponente puede hacer lo mismo contigo, por supuesto, pero es menos probable que suceda si juegas contra el jugador de la computadora, ya que parece favorecer una estrategia de disparo básica sobre las técnicas de tiroteo más avanzadas.

Si bien el modo de juego multijugador en Boot Hill es tan emocionante como en el anterior Gun Fight, el modo para un jugador agregado no tiene la misma cantidad de emoción y pierde su atractivo después de algunas sesiones. Para los recién llegados, el jugador de la computadora proporcionará un nivel de desafío decente, ya que se mueve por el campo de juego de una manera algo aleatoria y es bastante conservador con sus balas. Sin embargo, el jugador de la computadora no aumenta su habilidad a medida que avanza el juego. Los jugadores veteranos no deberían tener problemas para familiarizarse con los patrones de los jugadores de la computadora y derrotarlos en combate cada vez.

Boot Hill también tiene un defecto mucho mayor que probablemente pasará desapercibido para aquellos que nunca jugaron. Gun Fight, pero aún merece ser mencionado. El juego solo ofrece una única sesión de juego por crédito. Gun Fight, por otro lado, permitía a los jugadores tener hasta cuatro sesiones por crédito, según la configuración del hardware. ¿Por qué hicieron este cambio? ¿Pensaron que nadie se daría cuenta? Para ser justos, la comunidad de videojuegos todavía era bastante pequeña en los años setenta en comparación con la actualidad, por lo que los consumidores probablemente no se dieron cuenta, pero este juego se lanzó en 1977. Solo un año después, juegos como Space Invaders establecerían nuevos estándares, no solo por la calidad del juego, pero también por la duración del juego. Los juegos de video arcade que solo se podían jugar durante aproximadamente un minuto antes de tener que insertar otro cuarto ya no lo cortarían.

La única ventaja real que Boot Hill tiene sobre el más popular Gun Fight es su presentación mejorada. El primer juego recicla muchos de los sprites del segundo para personajes y objetos, al tiempo que ofrece una mayor sensación de profundidad. Con la excepción de las balas, los sprites se encogen a medida que se alejan de la parte inferior de la pantalla. En lugar de tener un fondo negro, Boot Hill proyecta sus sprites en una imagen colorida y prediseñada de un camino de tierra en el campo, que conduce a un cementerio desolado en la distancia. Midway utilizaría una técnica similar para algunos de sus juegos posteriores, incluido Space Invaders.

El audio también se ha actualizado. Gun Fight solo presentaba sonidos de disparos, pero Boot Hill también incluye varias fanfarrias de dominio público que se reproducen en situaciones específicas. Por ejemplo, “Marcha fúnebre”. juega cada vez que el jugador 1 recibe un disparo y es asesinado, mientras que “Toca”. se reproduce en la pantalla Game Over. La calidad de la música es primitiva para los estándares actuales, y claramente usa solo un canal de sonido, pero todavía proporciona un poco de encanto adicional a este juego de acción, por lo demás simplista. Todavía era poco común que los videojuegos tuvieran algún tipo de música, ya sea de stock u original, por lo que Boot Hill gana algunos puntos por esto.

En el momento de su lanzamiento, Boot Hill fue una actualización decente, aunque bastante decepcionante, del primer gran éxito de Midway. El modo de juego multijugador es tan divertido como el original, y el esfuerzo adicional que se invirtió en la presentación ciertamente lo hace parecer más atractivo que su precursor. Sin embargo, el oponente informático anunciado es demasiado fácil de derrotar y las sesiones de juego son demasiado cortas para justificar gastar varios trimestres en el mismo juego. Por cierto, algunas de las versiones caseras y clones de Gun Fight también te permiten enfrentarte a un oponente de la computadora. Ya que puedes jugarlos gratis, Casi no hay razón para jugar a Boot Hill hoy, fuera de la curiosidad por la historia temprana de la industria de los videojuegos arcade. Boot Hill puede haber impresionado a algunos jugadores con su apariencia, pero al menos Gun Fight murió con las botas puestas.

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