Revisión de Asura Blade: Sword Of Dynasty

Fuuki es una empresa bastante pequeña que no ha diseñado demasiados videojuegos (en su mayoría juegos de rompecabezas cursis) con Asura Blade: Sword of Destiny, un juego ambientado en un mundo medieval algo futurista si puedes imaginarlo, siendo su primer intento en el género de lucha 2D. Lo que en realidad resultó bastante bueno.

La jugabilidad en Asura Blade es muy similar a la de Guilty Gear, de hecho es casi idéntica con un par de variaciones. Asura Blade es principalmente un luchador basado en armas, pero tienes la opción de luchar con los puños desnudos. Cuando comiences una ronda por primera vez tendrás tu arma, presionando ABC, para arrojarla a tu oponente al que como en Samurai Shodown tendrás que recuperarla si deseas pelear armado nuevamente.

Asura Blade no tiene un movimiento de ‘Lanzador aéreo o polvo’, lo que sí tiene es un ‘Ataque Bash’ que aplastará a tu oponente del suelo o lo hará rebotar en la pared de la esquina, lo que te permitirá hacer un movimiento ES o un combo elegante. Cuando tengas una idea del control, comenzarás a realizar algunos combos malvados. El sistema de combo es como el Real Bout Fatal Fury de SNK, en el que haces lo que yo llamo combos ‘Chain-Special’, comienzas con un ataque ligero seguido de un ataque medio y luego normalmente (pero no siempre) haces un Bash Attack para que probablemente harás un ataque ES.

Asura Blade también tiene lo que se llama un ‘Push Back’. El PB hará precisamente eso, si tu oponente te ataca implacablemente, lo alejará de ti (permitiéndote repensar tu estrategia). La jugabilidad se inclina hacia el lado rápido con un sistema simple y amigable con las combinaciones. Incluso con técnicas como el ataque bash y el empuje, el juego no es realmente profundo (como KI2). A diferencia de algunos luchadores de Capcom, cuando haces un movimiento especial de ES en Asura Blade, ¿despegan tanto como algunos de los supers del juego, haciendo que los supers sean casi inútiles? porque los movimientos de ES solo requieren una cierta cantidad de energía donde los supers necesitan una barra completa. En general, las mecánicas de juego en AB son decentes (sólidas) para un luchador de 3 botones, nada realmente llamativo o técnico.

El control en AB es bastante sencillo y se basa en 3 botones: Ataques Ligero, Medio y Fuerte. En cuanto a la realización de ataques especiales y combos, el control responde muy bien. Los fondos están diseñados de forma interesante con una animación sutil, tienen hasta 4 capas de desplazamiento de paralaje y algunas de ellas tienen el desplazamiento del piso de deformación como en SF2, lo que les agrega una cierta cantidad de profundidad. La mayoría de los fondos son hermosos, como el [Castillo flotante] de Lightning, estás luchando en un lago poco profundo con el reflejo del Castillo flotante en el agua.

Algo que a algunos quizás no les guste es el hecho de que Fuuki tenía algunos personajes compartiendo fondos (Rosemary / Taros, Curfue / Goat / Alice), no lo sé, el juego solo tiene 10 personajes ( incluyendo jefes) no habría sido mucho más trabajo haber diseñado 3 fondos más ?. Los personajes tienen una apariencia áspera (pero AGRADABLE) dibujada por SNK, son coloridos, están muy bien animados (solo un paso por debajo de Night Warriors y un paso por encima de Guilty Gear en la PS). La mayoría de tus especiales son tus movimientos de combate 2D básicos promedio, tus movimientos antiaéreos, proyectiles, etc., entre los que destacan tus movimientos especiales ES. Las expresiones faciales cuando son golpeadas también son bastante divertidas y muestran un tipo de luchador cómico no tan serio (un momento de matar).

En cuanto a los efectos especiales, todo está aquí, desde el destello brillante cuando se hace un movimiento súper o ES hasta los efectos de llama cuando se queman (algo), todos los cuales tienen un aspecto promedio.

Los personajes: Goat, Yashou, Alice, Rosemary, Taros, Lightning, Zam-B, Footee, Curfue y S-Geist, el jefe final (que tiene un caso de síndrome GENeralCIDE, pero no tan malo) son bastante ruidosos e interesantes. racimo. Los diseños reales son un cruce entre Night Warriors y Guilty Gear, no me malinterpreten, tienen sus propios personajes individuales, pero simplemente no tienen el mismo estilo (especialmente en comparación con el elenco de Night Warriors).

Personajes como Rosemary y su espada demoníaca tienen un diseño único, pero si lo piensas, no es más que una versión femenina de Donovan de Night Warriors … No sé, cuanto más Piense en los personajes cuanto menos originales se sientan. Sé que la mayoría de los personajes de los juegos de lucha siguen un cierto patrón estereotipado (ya conoces a tu Grappler, Martial Artist, Mutant, etc.) y, aparte del EC-CftDS de Sega, parece que todos los luchadores que se han lanzado siguen este tipo de tabla de ADN, y en lugar de ser diferentes, están creando versiones más nuevas de juegos más antiguos agregando pequeños detalles aquí y allá, convirtiéndolo en el mismo juego con un nuevo Visage.

Los efectos de sonido son decentes, aunque un poco suaves (especialmente cuando chocan 2 espadas, se escucha un ‘tintineo’ muy débil), en su mayor parte son buenos, pero algunos de los efectos de sonido podrían haberse elegido mejor. Las voces, por otro lado, son geniales y resaltan a los personajes. La música es buena y encaja bien con los fondos (y con algunos de los personajes).

Asura Blade es bueno en el mejor de los casos, simplemente no tiene nada de innovador. Asura Blade salió aproximadamente un año después de que Atlus lanzara Guilty Gear para PS, y vio un lanzamiento limitado en las salas de juegos, y para agregarlo, más personas estaban interesadas en la serie VS de Capcom, que simplemente tenía más estilo, si te gustó el serie o no. AB no es un mal juego y puede ser muy divertido si juegas contra tus amigos. Si te gustan los luchadores 2D y tienes MAME? Pruébalo, no te hará daño.

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