Revisión de 1942

El primer juego de disparos vertical que jugué fue en 1943: The Battle of Midway en la NES, que mi padre solo compró porque mi tío abuelo aparentemente fue un artillero de cola durante la Segunda Guerra Mundial. Solo teníamos otros cuatro o cinco juegos en ese momento, así que Practiqué mucho abriéndome paso a través del teatro del Pacífico como lo imaginaron los desarrolladores de juegos de 8 bits. Con el tiempo, me encantó la experiencia, lo que explica por qué cuando vi el anuncio de 1942 en los carteles que venían con los juegos antiguos de Capcom, deseé poder jugarlo.

Años más tarde, finalmente tuve la oportunidad de pedir ese deseo. hecho realidad, ya que Capcom lanzó 1942 en una compilación arcade o dos y, más recientemente, lo llevó a la consola virtual de Wii, en su mayoría ignorada. Decidí que ya era hora de dedicar un tiempo serio al juego y escribir una reseña.

1942 es un juego de disparos aburrido y aburrido. Quizás debería haber liderado con eso. Cuando comencé a tocarlo, sabía que esperaba una versión más limitada del género. Supuse que 1943 se habría expandido un poco a su predecesor. Lo que descubrí es que 1943: The Battle of Midway (que creo que se basa en 1943: Kai) en realidad se expandió mucho. Casi todo lo que me hizo amar la serie falta en su primera entrega.

Cuando comienza el juego, se lanza desde un portaaviones. El texto en pantalla le advierte que hay 32 misiones por delante, el mismo número que aparece en The Battle of Midway. Lo que no le dice es que casi todos son lo suficientemente similares como para descartarlos como idénticos. Solo hay diferencias ocasionales entre ellos, y esas diferencias no son Es lo suficiente como para mantener entretenido a un jugador típico durante el tiempo que sea necesario para llegar al final de la campaña.

Poco después de dejar el transportista, verá los primeros aviones que se dirigen hacia usted desde el parte superior de la pantalla. Les gusta girar y disparar balas, por lo que debes estar listo para tejer entre ellos y devolver el fuego. Tienes que prestar mucha atención para no recibir un golpe, porque un solo golpe aquí es la muerte. Hay muchos enemigos en pantalla, lo que significa que es difícil llegar muy lejos sin toparse con una bala. Afortunadamente, puede realizar un bucle de bucle si se queda atrás en una esquina. Si lo hace, se volverá invencible temporalmente, solo el tiempo suficiente para que los disparos pasen por su posición anterior. Tiene poco control sobre a dónde va su avión mientras realiza sus aeróbicos aéreos, sin embargo, y el movimiento podría prepararlo para recibir un golpe una vez que se recupere. También puedes realizar algunas de esas maniobras evasivas para cada vida o misión.

Como en 1943 y la mayoría de los otros tiradores de la época, pronto encontrarás grupos especiales de aviones a los que puedes derribar. producir potenciadores. Se requería una estrategia en The Battle of Midway, porque podías disparar el ícono “POW” y convertirlo en una de varias habilidades diferentes, particularmente en etapas posteriores. Aquí, tomas lo que el juego decida premiarte, ya sea un tiro más poderoso, dos aviones más pequeños que viajan a tu lado o simplemente algunos puntos extra.

Con un solo crédito obtienes tres aviones , lo que debería ser suficiente para que un piloto experimentado pueda completar una misión o dos. Las etapas cuentan con numerosos puntos de control a lo largo del camino, por lo que nunca perderá mucho progreso si su avión se incendia. A continuación, puede mantener presionado el botón de disparo y presionar Iniciar para continuar con la frecuencia que desee, asumiendo que le quedan créditos. Sin embargo, tu puntuación se restablecerá y probablemente te sentirás un poco avergonzado por la rapidez con la que estás gastando esos créditos, incluso si son solo virtuales.

Al final de una misión, normalmente regresa a tu portaaviones para repostar, y luego lanzas una vez más y todo se repite. La siguiente etapa a menudo será indistinguible de la que acaba de completar, excepto en casos especiales. De vez en cuando, te encontrarás en una misión en la que los aviones enemigos no disparan contra ti. Todavía intentan chocar contra ti pero puedes esquivarlos o hacerlos volar del cielo con bastante facilidad. Este es un buen momento para conseguir una puntuación alta. En otros casos, puedes estar a punto de terminar un área cuando de repente te encuentras enfrentándote a un avión gigante llamado Ayako.

El Ayako ocupa gran parte de la parte superior de la pantalla y dispara un muchas balas en tu dirección, además de que tiende a llegar al final de un grupo de aviones más pequeños que son simplemente molestos. Mientras el Ayako intenta lanzarte del cielo, debes devolver el favor, salpicándolo con tus propios disparos hasta que lo hayas golpeado suficientes veces para enviarlo a toda velocidad hacia el océano. Entonces no tiene que preocuparse por volver a encontrarlo durante otras ocho etapas más o menos. Mientras tanto, no puedo evitar recordar La batalla de Midway, que enfrenta a los jugadores contra varios acorazados y aviones diferentes en el transcurso de la campaña, mientras que a veces permite a los jugadores disparar para revelar áreas ocultas donde pueden mejorar su avión para hacer o resistir más daño. Todo eso fue más genial que todo lo que verá aquí.

Un último punto que vale la pena mencionar es que 1943 tuvo una serie de melodías repetitivas pero aún bastante memorables sonando de fondo. Los compositores de Capcom hicieron un buen trabajo allí. Aquí, en cambio, se fueron con el sonido de los tambores. El resultado no es diferente a una banda de música que se está calentando para producir algún tipo de música, pero nunca lo hace. El tamborileo rápidamente irrita los nervios y no se detiene hasta que silencia el volumen o se saca las orejas. Recomiendo la primera de esas dos opciones.

Yo ‘ Estoy agradecido de que exista 1942, porque sin él no imagino que tendríamos 1943: La batalla de Midway. Todavía me encanta ese juego más nuevo, pero admito que puedo prescindir felizmente de 1942. Es una pieza (algo) interesante de la historia y vale una cuarta parte o dos si tienes la oportunidad de jugarlo en una sala de juegos y estás harto de sus otras opciones, pero de lo contrario es mejor que se lo salte.

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