Mega Man: The Power Battle revisión

Aventura tras aventura, el Bombardero Azul se ve obligado a luchar a través de un conjunto temático de trampas explosivas y esbirros despistados antes de luchar cara a cara con el último Robot Master del escenario. Preguntas pasan por mi mente cuando reflexiono sobre este hecho, tales como:

* ¿Qué justificación tiene el Robot Master para esto?
* ¿Su ego es lo suficientemente grande como para soportar los golpes que nuestro héroe le va a dar?
* Si no es así, ¿por qué no olvidarse de la fachada y dejarse llevar por la paliza?

Si alguna vez has tenido las mismas dudas sobre viajar a través de kilómetros de territorio infestado de enemigos solo para luchar contra un jefe con la fuerza agregada del cartón mojado, o te has preguntado: “Oye, si esto pequeño tipo que se desliza por el suelo que está fuera de mi arma ‘ El alcance es indestructible cuando le disparo, ¿por qué no es ÉL el maldito jefe? ”, Mega Man Power Battle complacerá a cualquiera que alguna vez haya querido prescindir de las bromas anteriores a Robot Master. Combinando la intensa furia de las mejores batallas contra jefes con la trepidante acción 2D Street Fighter-esque (una comparación adecuada, después de todo, Capcom es responsable de ambas series), MMPB seguramente se llenará la barriga con una dieta constante de tus George Washington. .

Power Battle enfrenta a tres héroes contra aproximadamente 20 de los jefes más duros de las primeras siete salidas de Mega Man: 1-6 de la NES y 7 de la SNES. Como el héroe epónimo incondicional, su hermano Proto Man vestido de rojo (a quien los japoneses bautizan irónicamente Blues), o el antihéroe hastiado de la marca registrada que puede que no sea todo lo que parece conocido como Bass, tú ‘ Atravesarás un conjunto de robots de tu elección, enfrentándote a un grupo improvisado de Mega Men 1 y 2, 3 a 6, o la única séptima entrega. Ahora, aquí, el juego podría haber elegido caminar por el camino del luchador estándar, una ruta oprimida que habría terminado en un pantano fangoso de mediocridad olvidable. Afortunadamente, Power Battle agrega elementos confiables de juegos anteriores de Mega Man que lo convierten en una entrada única en el reino de los luchadores 2D.

El principal de ellos es el hecho de que, al igual que en las aventuras de plataformas de Mega, absorberá el poder de un jefe una vez que lo derrote. A diferencia de otros juegos de lucha en los que puedes vencer a cualquier retador con un conocimiento saludable y una aplicación precisa del arsenal de tu personaje favorito, esto le da un aire de estrategia a cuál de los seis jefes luchas primero. Al igual que los juegos de NES Mega Man de antaño, también puedes elegir el orden en el que te enfrentas a los distintos Robot Masters. Un jefe que le tomaría al aficionado promedio cinco dólares en monedas de veinticinco centavos para vencer usando un arma normal puede ser dominado fácilmente con un solo crédito si usa la herramienta correcta en el momento adecuado. Considere a Cut Man, un oponente diabólico cuyas formidables tijeras reducirán a un luchador a una pila ordenada de circuitos destrozados por las manos de un aficionado. Emplea los servicios del mortal escudo de hoja giratorio de Wood Man, sin embargo, y el portador de tijeras temblará ante tu poder. Del mismo modo, una buena dosis de Fuego Atómico de Heat Man acabará con Wood Man, y Heat Man será derribado por el arma Ice Slasher de Ice Man, etc. Podríamos hacer funcionar esta rueda de hámster todo el día.

Tu lucha épica con los seis agresores cibernéticos culmina en un duelo final con un poder superior del pasado lejano. Después de las peleas de Mega Men 1-6, es el temido Diablo Amarillo con el que tendrás que lidiar: esa amenaza de arcilla ámbar con mal de ojo y una amplia gama de superpoderes, como la capacidad de ahogarte en su pegajoso y flexible brazos, o la forma misteriosa que tiene de dividirse en tres demonios menores con cuernos y merodearlo como una manada de schnauzers rabiosos. Los participantes en el microcosmos de Mega Man 7 pueden lidiar con la calabaza metálica gigante del escenario de Shade Man, que podría no ser tan aterradora a pesar de estar asociada con unas vacaciones típicamente aterradoras, pero no está menos enfocada en la intención de agotar tu barra de energía. y tu taza de cuartos.

En ningún momento el juego se siente largo o prolongado. Incluso gastando todo el dinero que tiene, un repaso típico dura unos 15 minutos. Sin embargo, como todos los grandes amantes que se bañan en su propia masculinidad, Power Battle compensa su falta de duración con sorprendente intensidad. Los partidos nunca son lentos ni pesados, y una serie de movimientos y elementos característicos a disposición de cada personaje (el deslizamiento de Mega Man, la carga de arma superpoderosa de Bass, el escudo de Proto Man) aumentan la apuesta y hacen que la acción sea aún más interesante. Las batallas se ganan y se pierden con el uso oportuno de un disparo cargado o el arma perfecta para la situación. El juego no es demasiado difícil por ningún tramo de la imaginación, pero estudiar el patrón a tomar y el ciclo de armas que fácilmente derribarán a cada jefe se convierte en una necesidad para el gastador ahorrativo.

El juego es un banquete para los sentidos. Las remezclas de todas las melodías de la serie más conocidas se han incrementado en velocidad y tono para darle al jugador una auténtica sobrecarga hormonal. Agregue a los ruidosos bucles de techno alguna evidencia de la animación gradual de la serie, lo que le da la frescura de un nuevo frasco de mantequilla de maní. El estilo y el exceso están escritos en todo el juego, que se ejecuta perfectamente en todos los aspectos: control, gráficos, sonido, lo que sea, Capcom lo hizo bien. Power Battle comienza contigo con sus mejores movimientos, poniéndote en su nelson completo con una velocidad alarmante. Nunca se conforma con menos de lo mejor, es un juego que brinda una experiencia inolvidable en la que desperdicia monedas cada vez que lo juega. Solo lo he jugado tres veces en mi vida, la más reciente de las cuales fue en mayo pasado, pero mi mente puede recordar casi todos los detalles con asombrosa precisión. Esa es la marca de un gran juego, uno que puede dejar una impresión imborrable después de solo tres jugadas.

¿Sus glándulas salivales ya están trabajando el doble de horas extras? No se preocupe si no puede ir a una sala de juegos y probar Power Battle siguiendo mi efusiva recomendación: está programado para ser incluido en la Colección Mega Man Anniversary que llegará a nuestras costas en mayo, en su primera aparición en American consolas. En poco tiempo, la acción que enfrenta a Mega Man, Bass y Proto Man contra los esbirros más duros de Wily ya no costará veinticinco centavos por jugada. Estará en sus manos en la comodidad ergonómica de un controlador Gamecube o PS2 en lugar de estar conectado a un gabinete voluminoso que exige todas sus monedas de plata en una taza Dixie. Olvídate de los días de caminar penosamente por un nivel completo solo para luchar contra un chico malo débil. Tú’ Tendrás combates 2D instantáneos al alcance de tu mano.

Entonces no tendrás excusa para no jugar.

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