Hacer revisión de Trax

¡Oh, haz Trax! Tan pastel. Tan sencillo. Y tan cerca del trolling en muchos sentidos. ¡Qué trago de veinticinco centavos fue! No me di cuenta de qué lo hacía tan efectivo cuando era joven, o incluso cuando lo descargué en MAME años después. Simplemente asumí que no era muy bueno en eso. Pero cuanto más jugaba, más me di cuenta de que las cosas no eran totalmente justas o caritativas. Sin embargo, no es del todo injusto, y una vez que descubrí cómo ser más astuto que el juego, me sentí orgulloso de mí mismo.

Es uno de los muchos juegos que parecen lindos pero son mucho más difíciles de lo que parece. Eres un pincel y tu objetivo es pintar un laberinto que no cambia de estructura. El laberinto tiene dos pasos elevados con rodillos que puedes empujar de lado a lado para atropellar a los peces. ¡E incluso puedes pintar un buen trozo del tablero antes de que dos peces, con las colas temblando, abandonen sus acuarios y te ataquen! < / p>

Pero no es tan fácil. Los peces se vuelven inteligentes después de las primeras veces que los aplastas, y se vuelven más rápidos que tú en los niveles posteriores, por lo que necesitas un tiempo de fracción de segundo para atropellarlos, enviarlos de regreso a los acuarios y limpiar un poco. Por lo tanto, debe usar los rodillos para hacer algo de espacio con el pez, pintar parte del tablero y luego volver a los rodillos. Incluso con esto, el juego sería bastante complejo. Los peces funcionan bien juntos. A menudo saben que deben separarse para tener la oportunidad de rodearte, y aunque no hay callejones sin salida (el juego no es tan malo), a menudo te ponen en un bucle lateral largo si no lo miras.

< p> Sin embargo, no son tu antagonista más molesto. Una de las seis criaturas de aspecto cursi se agota cuando estás a medio camino: dos gatos, un ratón, un pájaro, un coche y un hombre invisible. Hacen pistas (de ahí el nombre del juego, Make Trax) sobre lo que has pintado, y hacen pequeños ruidos centelleantes que me llevaron hasta la pared hasta el punto de perseguirlos y, hasta que aprendí mejor, ignorar cómo los perseguían los peces. me. Ahora las criaturas valen 1000 puntos si las atrapas. Golpear un pez con un rodillo es 9000 en los niveles posteriores. Pero tener tu trabajo arruinado es tan molesto que es difícil respirar hondo y semi-ignorar a las criaturas. Tú también tienes que hacerlo. Verás, eres un poco más rápido que ellos. Pero una vez que te acercas a ellos, es difícil adivinar en qué dirección girarán, y probablemente adivinarás mal incluso si no te encuentras con otro pez. Entonces necesitas rastrearlos nuevamente. Y las criaturas “saben” cómo evitar que las corten.

La solución, lo que me tomó una eternidad, generalmente es retroceder una distancia segura y esperar a que retrocedan en un tramo largo. No pueden cambiar de dirección hasta una intersección, así que esa es la forma de llegar. En realidad, todo esto tiene sentido lógico, y si está prestando atención, lo resolverá. Pero este rompecabezas me volvió loco. Pasé más de media hora diciendo, TENGO que atraparlos, soy más rápido e inteligente, luego otra media hora tratando de cortarlos. A veces podría, en ciertas áreas sinuosas, las criaturas no seguirán ciertos caminos. Pero otras veces, casi me enfurece, especialmente porque si la criatura regresa a donde vino después de un minuto de correr en el tablero, el parpadeo no se detiene hasta que pierdes una vida o ganas el nivel. No estoy seguro de si esto es un error o es intencional. El juego’ s así de malvado.

Y es tan pastel, y la melodía de fondo es tan perezosa, que no crees que pueda ser tan difícil. Pero es. Y si la mecánica de limpiar el tablero no parece tan mala, aún necesita aprender los movimientos exactos: las trampas de quedar atrapado, cuándo usar el rodillo, qué tan lejos puede ir, etc. Y debes buscar una cosa más: pequeños triángulos sin pintar. Verá, si hace un giro rápido, lo que generalmente es una buena idea cuando los peces se vuelven más rápidos, su pincel, que es redondo, no pinta una pequeña esquina de una intersección. Si está al lado de otro, terminas sin pintar todo, y las pinturas pastel que obtienes (verde neón, naranja, rosa) no contrastan exactamente con el fondo bronceado claro. Así que ahí está. Entonces, si resuelves el rompecabezas, se toma un descanso del movimiento durante mucho tiempo, tiempo que se usa para tocar una melodía introductoria en bucle que te pone de los nervios rápidamente. No hay escapatoria sin presionar F10 en MAME.

Aún así, eso es suficiente para salvar el juego. Y, curiosamente, es mejor en el nivel más difícil, porque tienen más ritmo para tocar. He venido a aprender dónde están los pequeños triángulos sin pintar, así como las trampas para ti y las criaturas de las huellas. Todo tiene sentido, y resolver un nivel rápido sin perder a un chico todavía se siente como un logro. Pero es un juego duro e implacable, para algo tan básico. Eso será del gusto de algunas personas, como lo fue del mío. Pero podría ser muy inteligente y no ser culpado por encontrar los desafíos de Make Trax demasiado despiadados.

Déjanos un comentario