Black Heart (Import) revisión

Empieza tan inocentemente. Un mago malvado secuestra a una damisela. Un valiente caballero al rescate, decidido a salvar el día. Saltando sobre la robusta espalda de su montura de dragón, el caballero guerrero parte para enfrentar cualquier peligro que se le presente.

Y así comienza Black Heart, un oscuro juego de disparos de 1991 con desplazamiento horizontal diseñado con el único propósito de chupar las billeteras de los jugadores desprevenidos. seco. Como dije, este juego comienza de manera inocente, pero a medida que avanzas en sus ocho etapas, encontrarás un aumento en la dificultad tan drástico que incluso mantenerse con vida parece una tarea imposible.

¿Tú ?? Probablemente no esté preparado para la brutal dificultad introducida en la tercera etapa. Al comenzar el juego, las cosas parecen bastante poco amenazadoras. Monta en tu pequeño corcel dracónico a través de un bosque, derribar enemigos en el aire mientras se cuida de los árboles que saltan (que también pueden ser erradicados). Con gráficos que son algo caricaturescos en apariencia, Black Heart inicialmente parece un juego para niños, el tipo de cosa que puede ser una diversión para el jugador serio, pero nada más. Después de unos escasos momentos de esta simple región, el bosque da paso a un exterior de castillo y un jefe fácil de eliminar.

Si bien la necesidad de maniobrar alrededor de las paredes mientras destruye varias obstrucciones móviles cargadas de púas hace que el segundo El escenario es un poco más complicado, cualquier veterano de tiradores semi-hábil debería encontrar el camino bastante fácil, reforzando la teoría de que Black Heart es un mero juego de niños. Odio darte la noticia, pero esa teoría se hará añicos sin remedio en el tercer nivel.

A partir de esta etapa, Los jugadores se enfrentarán a labores tan desalentadoras que incluso el gran Hércules se detendría en seco y arrojaría una bandera blanca ante la perspectiva de continuar. Una combinación brutal de un asalto sin parar que viene hacia ti desde el frente combinado con una cantidad sustancial de peligros que te golpean inesperadamente desde otras direcciones demuestra ser bastante capaz de hacer que Black Heart pase de ser un pequeño tirador decente (aunque poco espectacular) a uno injugable. lío.

Seamos realistas: en un juego de disparos de desplazamiento horizontal, ¿cuál es la primera reacción de un jugador cuando se enfrenta a fuerzas obscenamente poderosas que aparecen frente a él? Bueno, si soy ese jugador, es moverme al extremo izquierdo de la pantalla para darme la mayor cantidad de tiempo posible para arrasar con los enemigos antes de que puedan derribarme del cielo. Tristemente, esa no es una solución factible en Black Heart. Allí estarás, encaramado en el extremo izquierdo de la pantalla cuando de repente … ¡¡¡SMASH !!! Los enemigos vuelan por tu trasero y te rematan antes de que su presencia se registre en tu cerebro. Peor aún, estos astutos enemigos aparecen en la pantalla en un sprint muerto, lo que garantiza que probablemente seas un brindis si estás en algún lugar CERCA del borde izquierdo en el momento equivocado.

Luego, para agregar Aún más miseria a la mezcla, los diseñadores aparentemente tuvieron la gran idea de agregar algunos pequeños escollos a una búsqueda que ya era difícil. ¿Recuerdas esas plataformas móviles puntiagudas del segundo nivel? Continuamente hacen sentir su presencia a lo largo del juego, por lo general al caer inesperadamente del cielo a una alta velocidad, acabando con tu caballero y tu dragón de inmediato.

Un sistema de encendido bien diseñado puede haber ayudado a aliviar parte de la baratura que posee este juego, pero no pude encontrar nada de eso. Tu dragón inicialmente puede disparar una serie de disparos en línea recta con la opción de lanzar también una gota de fuego (potente, pero de corto alcance). Durante mi juego de Black Heart, los únicos suplementos a estos ataques básicos que pude encontrar fueron tres ángeles, que, para todos los efectos, son los mismos que las “opciones”. en Gradius. Entonces, lo que esencialmente tienes es un juego brutalmente difícil con tu mejora principal siendo una pequeña cantidad de potencia de fuego adicional que probablemente te será quitada inmediatamente después de que se obtenga (las muertes repetidas de tu parte tienden a sacar a los ángeles de la refriega) .

Para contrarrestar la excesiva dificultad del juego, cada uno de los ocho niveles es bastante corto. Lamentablemente, en su mayor parte, son muy similares en apariencia. Ese bosque de nivel abierto ofrece uno de los pocos destellos que obtendrás del aire libre, ya que las otras siete etapas pasan la mayor parte del tiempo enviándote a través de varios escenarios similares a castillos y su extensa colección de paredes amarillas y marrones monótonas. Con la excepción de los árboles saltarines de la primera etapa y un par de jefes, la mayoría de los enemigos son igualmente anodinos y anodinos. El jefe final del juego no es un demonio horriblemente grotesco inspirado en las pinturas de Bosch, sino un tipo pequeño y calvo con una túnica. Seguro que emite suficiente destrucción mágica para erradicar a la mayoría de los ejércitos, pero a nivel estético, ¡podría ser el enemigo final más cobarde de cualquier tirador jamás creado!

Casi se siente como si los creadores de Black Heart quisieran que te centraras por completo en lo incesantemente brutal que puede ser su juego. Con muy poco atractivo visual, simplemente no hay nada más en lo que concentrarse además de la rapidez con la que sus vidas disminuyen bajo el ataque de fuerzas infinitamente superiores. Desde el momento en que comiences esa tercera etapa hasta el segundo en que te detengas, estarás siguiendo un horario estricto e implacable de disparar, disparar, disparar … morir, morir, morir … insertar moneda … lavar , enjuague, repita .??

Y eso no va a mantener mi interés. Cuando un juego está tan dominado por un grado de dificultad injustamente severo que todos los demás aspectos del mismo se vuelven insignificantes, algo anda mal. Cuando tengo la sospecha de que ningún jugador podría poseer la habilidad suficiente para superar la mayoría de las etapas de Black Heart sin sufrir múltiples bajas, las cosas se ponen aún más mal. Todo lo que ofrece este juego es una colección de niveles cortos que carecen de creatividad y diversión, pero que son demasiado capaces de generar grandes cantidades de frustración. Cualquiera puede jugar Black Heart, pero se necesita un verdadero masoquista para disfrutar realmente de las pruebas que tiene este juego.

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