Baby Pac-Man revisión

Si bien todos conocen las secuelas no autorizadas de Midway de “Pac-Man”, a saber, “Ms. Pac-Man” y, en menor medida, “Jr. Pac-Man”, muy pocos han oído hablar de este cuestionable juego. Lanzado en 1982, un año después de “Mrs. Pac-Man” y un año antes de “Jr. Pac-Man”, nunca pareció tener éxito en las salas de juegos de la forma en que lo hicieron los otros juegos de la serie. De hecho, de todos los centros comerciales, teatros, restaurantes, centros comerciales, tiendas de conveniencia y salas de juegos que he examinado detenidamente para la acción de los videojuegos de pago por juego, solo me he encontrado con esta máquina de juegos una vez. Al igual que los otros juegos de la serie, el juego constituye otro intento de innovar en la fórmula ganadora de “Pac-Man” manteniendo sus conceptos básicos mientras agrega contenido nuevo e interesante.

La innovación presentada por ” Los perdigones de poder inicialmente no aparecen en la pantalla, dejando a Baby Pac-Man indefenso contra las artimañas de los monstruos que lo persiguen. La segunda es que los monstruos son todos muy rápidos, “Blinky” es inmediatamente más rápido que Baby Pac-Man y lo persigue sin descanso. Los otros monstruos ahora también son mucho más agresivos, y cada uno tiene algoritmos similares para apuntar a tu camino y matarte rápidamente. No ayuda mucho que, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, tus túneles de escape laterales tengan el efecto de ralentizarte mientras los atraviesas, dejándote sin siquiera ese alivio. El tercer elemento nuevo son las trampillas de escape en la parte inferior del laberinto. Entrar en uno de estos pausa el videojuego y te pone en modo pinball. Dado que es casi seguro que morirá si permanece en la tabla demasiado tiempo sin bolitas de energía, es urgente que llegue a una de estas escotillas y cambie al modo pinball lo más rápido posible. De lo contrario, es muy probable que pierda las tres oportunidades antes de terminar un solo tablero o jugar un solo momento de pinball.

El juego de pinball está bien diseñado, si no un poco escaso, y como era de esperar, su desempeño en el pinball determina sus ventajas en el juego principal. En el lado izquierdo de la mesa de pinball hay un conjunto de letras iluminables que deletrean “FRUTAS”. Cada vez que esa palabra se enciende por completo, su fruta actual avanza al siguiente nivel. Hay ocho niveles de frutas, que valen de 100 a 5000 puntos progresivamente. A la derecha hay un conjunto de letras iluminables que deletrean “TÚNEL”. Cada vez que esa palabra se enciende por completo, aumenta la velocidad a la que Baby Pac-Man puede entrar a través de uno de los túneles de escape laterales. Hay ocho velocidades posibles. Estas palabras se pueden iluminar apuntando el pinball con éxito a través de los túneles de giro en U izquierdo o derecho una vez por cada letra en “FRUTAS” y “TÚNEL”, respectivamente.

Si bien ambos son útiles, ¿qué Es fundamental la obtención de pellets de energía. Hay cuatro juegos de letras iluminables que deletrean “PAC MAN”, dos a la izquierda del centro del tablero y dos a la derecha. Estos se iluminan al golpear los objetivos sobre cada una de las cuatro instancias de esa palabra, para cada letra en esa instancia. Cada una de estas instancias explicadas completamente hará que aparezca una bola de poder cuando Baby Pac-Man regrese a la parte de video del juego. Además, estos se pueden iluminar presionando el “Hoop Loop”, que ilumina las letras de las instancias exteriores (números 1 y 4). Si ambos están encendidos, al golpear los dos carriles interiores se iluminarán las letras de las instancias interiores (números 2 y 3).

Finalmente, hay seis flechas iluminables en el centro del tablero ( en el medio de las cuatro instancias de “PAC MAN”) apuntando hacia el centro superior del tablero. Al golpear este objetivo inmediato superior central se enciende una de esas flechas. Una vez que se encienden las cuatro flechas, el jugador gana un Baby Pac-Man adicional. Deletrear “FRUTAS” o “TÚNEL” también iluminará una de las flechas, al igual que completar uno de los laberintos en la parte del video del juego.

Como puedes ver, Existe la posibilidad de que un jugador de pinball hábil gane cualquier número de elementos para aumentar su puntuación o hacer que completar un laberinto sea mucho más fácil, pero el jugador de pinball medio tendrá mucha suerte si consigue sólo una bola de poder. Una vez que pierda su bola, volverá a la etapa del videojuego y las escotillas de escape inferiores que conducen al juego de pinball se bloquearán hasta el siguiente tablero. En la práctica, eso significa que solo obtienes un disparo por laberinto para aumentar tus posibilidades de terminar ese laberinto. Con suerte, has ganado una o más píldoras de poder, ya que no hacerlo significará una fatalidad.

Este fue uno de los dos primeros juegos que probaron esta combinación de video y juegos de pinball (el otro es un juego llamado “Caveman”), y aunque tengo que admitir que fue tanto una idea brillante en teoría como un intento interesante de expandir la fórmula de “Pac-Man” a nuevos horizontes, su ejecución dejó al juego sin un elemento que los demás tenían en abundancia. Ese elemento es “divertido”. Es realmente una lástima, ya que esta idea tenía tanto potencial como para haber resultado en un juego de alta dificultad y corto en patadas. Me gustaría decir que vale la pena su cuarto, pero la experiencia es tan increíblemente corta para todos los jugadores, excepto para los experimentados, que probablemente obtendrá un disfrute más duradero girando la manivela de una máquina de chicle. La continuación de este juego, “Jr. Pac-Man”, es superior en todos los sentidos, y como “Ms. Pac-Man”, presenta alteraciones en la fórmula de “Pac-Man” que son mucho más apropiadas y mucho más agradable.

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