19XX: The War Against Destiny revisión

A veces, es sorprendente cómo una pequeña sección de un videojuego puede alterar completamente la perspectiva de uno. Puede ser asombroso cómo un juego que podría considerarse simplemente decente puede de repente cobrar una nueva vida porque un esfuerzo brillante de los programadores se logró tan increíblemente bien que toda la experiencia se enriquece.

Estos momentos pueden ser pocos y aunque distantes entre sí. La mayoría de los juegos parecen caer en su propio nicho. Tal vez sea maravilloso, tal vez sea horrible, pero hay un cierto grado de consistencia que se extiende a lo largo del juego de principio a fin.

En su mayor parte, la serie de disparos 19 de Capcom (inserte el año aquí) ha encajado perfectamente en esa categoría. Con cuatro de los cinco juegos de esa serie vinculados a la Segunda Guerra Mundial, los jugadores han sido tratados con un sólido, aunque repetitivo, experiencia de disparo de arriba hacia abajo. Si bien el excelente control del juego ha hecho que los tiradores de “19 y tantos” sean una excelente experiencia para cualquier estándar, toneladas de niveles poblados por la misma variedad de barcos y aviones le dan a cada juego un poco de “estado allí, hecho eso”. estigma.

Entonces, después de los primeros cuatro niveles de 19XX, no fue una sorpresa que no hubiera habido indicios de que este patrón iba a cambiar. Claro, hubo un buen momento en la tercera etapa donde el nivel comenzó a desplazarse hacia atrás, pero aún parecía que este juego no sería más que una entrada sólida, aunque no excepcional, en un género que está sobrecargado con tales juegos. En todo caso, la experiencia se estaba volviendo tediosa; después de todo, ya había visto y hecho todo esto antes muchas veces.

Y luego sucedió. Un momento que alteró por completo mi opinión sobre el juego al convertirlo de una salida de pintura por números en algo especial …

La apertura del quinto nivel vio mi avión sobrevolar una ciudad por la noche. , sin nada visible excepto el parpadeo de luces muy abajo. Sin embargo, después de volar algunos aviones, las cosas mejoraron a lo grande. Tu avión comienza a descender hacia la ciudad, poniendo en movimiento una impresionante secuencia gráfica que culmina contigo volando sobre las vías del tren preparándote para crear todo tipo de estragos a nivel del suelo.

Mientras que todo el cambio de escenario solo tomó un tiempo En pocos segundos, pareció crear un juego completamente nuevo. Nada después del momento se acercó a igualar la pura sensación de asombro que me creó al descender por el cielo hasta justo por encima del suelo, pero a partir de ese momento, el juego comenzó a vivir realmente a la altura de su potencial.

Verás, a diferencia de los otros juegos de la serie de Capcom, 19XX no usó la Segunda Guerra Mundial como telón de fondo. En cambio, se estableció en un futuro no muy lejano, una perspectiva que le dio a este juego un gran potencial. En lugar de luchar contra la misma variedad de cañoneras, jets y bombarderos que estaban presentes en juegos anteriores, existía la posibilidad de enfrentarse a todo tipo de maravillosas innovaciones de instrumentos tecnológicos de guerra.

Pero durante mucho tiempo , eso no sucedió. La primera etapa fue un nivel de aire corto que terminó con una batalla con un avión extremadamente grande y extremadamente débil. La segunda etapa, una etapa de agua, culmina con un enfrentamiento con un acorazado. Hasta ahora, el veredicto es que no hay casi nada fuera de lo común en este juego. Si bien los jefes son más impresionantes en el siguiente par de etapas: una monstruosidad mecánica gigantesca en el nivel tres y un submarino que está completamente armado tanto en su superficie como en su vientre en la cuarta etapa, este juego aún no se ha establecido exactamente. el mundo en llamas con enfrentamientos de ciencia ficción futuristas hasta este punto.

Pero después del descenso a la parte principal del nivel cinco, todo cambia para mejor. Después de pasar el gigantesco tren de disparos láser al final de este nivel, estarás sujeto a un nivel final extraordinariamente largo con una avalancha de jefes innovadores que serían adiciones adecuadas para casi cualquier tirador. Ya sea un enorme tanque de cuatro patas, un avión con alas parecidas a tentáculos o un bombardero furtivo que no capta el concepto de que un avión cuyas alas han sido voladas realmente no debería estar todavía en el aire: este juego realmente ofrece la mercancía en la recta final.

Hablando de dicho bombardero furtivo, a diferencia de los otros juegos de esta serie, este juego ofrece un adversario real para tu nave (en lugar de simplemente enfrentarte a las “fuerzas del mal”). Al comienzo del juego, ese bombardero destruye tranquilamente un avión enorme que está almacenando tu nave. Luego, durante el transcurso del juego, el sigilo hace un par de apariciones especiales antes de escapar, preparando el escenario para la confrontación final con el enemigo duradero e ingenioso en el clímax del juego.

Sin embargo, el juego tiene éxito en muchos más aspectos que simplemente poner algunos jefes futuristas en la mezcla. Gráficamente, 19XX está muy bien dibujado. Los fondos están muy bien hechos y al mismo nivel que la serie. finale (1944) mientras que varios de los jefes son enormes y muy detallados.

La duración del juego también es más tolerable que la de otros de la serie. Con seis niveles que van desde el pequeño primero hasta el enorme último, este juego es mucho más adecuado para el juego casual que los niveles de dos dígitos de 1944 o 1943. Con tan pocos niveles, hubiera sido bueno si los programadores hubieran hecho un mejor uso de los primeros, pero fue agradable no estar totalmente agotado en el juego cuando lo completé.

A diferencia de otros juegos de la serie, en realidad puedes elegir entre varios aviones principios de 19XX. Si bien las tres opciones se ven bastante similares en la pantalla, funcionan de manera diferente. Mientras que uno puede ser lento y poderoso, otro es débil, pero extremadamente rápido. El tercer plano es más un “término medio”. esfuerzo que es de velocidad y potencia promedio. Me pareció un toque muy agradable tener la capacidad de elegir qué avión se adaptaría mejor a mis preferencias personales a la hora de disparar contra las tropas enemigas.

Hacer explosiones es una cosa que harás mucho. de en este juego. Los enemigos y las balas tienden a inundar la pantalla en ondas letales y de movimiento rápido, lo que obliga a los jugadores a tener grandes reflejos y un dedo en el gatillo preciso para avanzar sin ser derribados repetidamente. Si bien este juego no es el juego de disparos más barato que he jugado, definitivamente habrá algunos momentos en los que probablemente te rascarás la cabeza y te preguntarás: ?? ¿Cómo diablos pude haber evitado todo eso ??? Afortunadamente, el control del juego es excelente, lo que significa que si es físicamente posible esquivar algo, no podrás culpar legítimamente de tu fracaso al control deficiente.

Dependiendo de la situación tipo de juego de disparos del que eres fanático, la acción maníaca, apretar los botones y mover las manos que requiere este juego podría verse como algo negativo. Sin embargo, no hay duda de que el modo de llevar la puntuación del juego es dudoso desde cualquier punto de vista. Por alguna razón inexplicable, continuar después de perder una variedad de vidas NO restablece su puntaje. Esto significa que todo lo que necesitas para poner tu nombre en la parte superior de la lista son suficientes monedas para intimidar tu camino a través del juego. Es realmente extraño ver que un juego de arcade recompensa la persistencia sobre la habilidad de esta manera tan descarada.

Si bien la música del juego no es realmente negativa, tampoco es positiva. Tal vez no sea justo comparar un juego con su secuela, pero después de experimentar la maravillosa banda sonora de rock de 1944, la música de 19XX no tuvo mucho impacto en mí. Estuvo bien, pero la única pista que realmente se destacó fue la que se reprodujo durante el final del juego.

Sin embargo, en general, 19XX no tiene fallas evidentes. Es solo que durante una buena parte del juego, tampoco nada destaca de manera positiva. Si bien el último par de niveles es excelente con momentos que son nada menos que espectaculares, la pregunta que debe responderse es si eso compensa cuatro niveles que podrían haberse copiado y pegado de cualquiera de los otros tiradores militares.

En mi opinión, los niveles quinto y sexto hicieron un trabajo maravilloso al redimir el juego, pero no fueron suficientes para convertirlo en un trabajo de excelencia. Este es fácilmente un juego por encima del promedio y uno que merece ubicarse allí con 1944 como el mejor en la serie de Capcom, pero está un poco corto de estar entre los mejores tiradores en la historia del género. .

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