19XX: The War Against Destiny revisión

19XX: La guerra contra el destino es un buen juego de disparos. Hace un buen trabajo manteniéndote alerta a lo largo de sus seis etapas con la cantidad de balas cubiertas de caramelo que se te arrojan. Sin embargo, en comparación con el juego que siguió, 1941, tienes la abrumadora sensación de que 19XX dio un paso atrás. Después de ese juego tan divertido, este título parece palidecer en comparación, ya que en realidad no tiene muchas mejoras o diferencias significativas que lo hagan destacar.

Pero hace todo lo posible. Esta vez, en lugar de solo tener que controlar el adorable P-38, tienes la oportunidad de elegir a otros dos luchadores antes de comenzar tu misión suicida. El Lightning (P-38), Mosquito y Sinden tienen atributos diferentes (como una gran potencia de fuego o velocidad), lo que lo convierte en una experiencia de juego ligeramente variada. Asi que, una vez que eliges un avión y escapas apresuradamente de un portaaviones en llamas, esperas patear la mierda de un ejército intenso, ¿verdad? Bueno en realidad no. Cuando comiences la etapa uno, no obtendrás mucha resistencia. Los aviones aparecerán en la pantalla y actuarán más como práctica de tiro que como una amenaza. Si te derriban en esta etapa, REALMENTE apestas. Para empeorar las cosas, la etapa solo dura unos tres minutos. Me sorprendió cuando ya me estaba enfrentando al jefe, el Ayako Special, quien, por cierto, tampoco era una gran amenaza.

Esperaba un cambio completo al ingresar la segunda etapa, al igual que sucedió en 1941. Las cosas mejoraron un poco cuando volé a una base de atraque llena de barcos gigantes esperando para volarme del cielo. Hubo momentos en que las cosas se pusieron bastante pesadas cuando balas llamativas llenaron la pantalla, pero realmente no sentí el calor hasta la tercera etapa. En ese momento, decenas de tanques que se lanzaron en paracaídas atacaron, los lanzacohetes se volvieron locos y un helicóptero enorme me dio un infierno mientras ambos descendíamos por una cascada. Las cosas estaban empezando a mejorar.

Las siguientes etapas no ofrecieron mucha diferencia, arrojando exactamente las mismas máquinas de fatalidad en mi garganta, solo que en diferentes escenarios. Después de jugar un poco más, me di cuenta de que 19XX seguía un tema que seguían los juegos anteriores de la serie: más de lo mismo. Excepto, obtienes muchísimos más de ellos aquí más tarde porque cada etapa siguió aumentando en duración. La última etapa es obviamente la peor infractora, al ser la etapa más larga y repetitiva de todo el juego. Para cuando te enfrentaste al cuarto encuentro con el jefe en esa etapa, ya querías que el maldito juego terminara. Habla de exageración. Eso no quiere decir que todo el juego sufra por esto. Solo esperaba un poco más de variedad.

Sin embargo, hay algunos momentos destacados en 19XX. Uno de esos momentos ocurre cuando se enfrenta al jefe de la cuarta etapa, un submarino gris gigante. Después de unos minutos de esquivar y golpear la cosa con todo lo que tenía, se destruye … o eso pensé. El submarino comenzó a girar, y tontamente pensé que se estaba hundiendo. Imagínense mi sorpresa cuando la cosa se volteó por completo para revelar otro lado con más torretas y misiles buscadores de calor. Otro buen momento fue este tramo de la quinta etapa donde se desciende hasta una larga vía férrea. Una vez ahí abajo, Haré estallar los varios trenes armados que están avanzando a toda velocidad. Al final de la misma etapa, te enfrentarás a este genial jefe que es básicamente una ametralladora gigante. Lo interesante de esto es que, una vez que ha terminado de disparar rondas, salen proyectiles gigantes vacíos y caen hacia su avión. Genial si me preguntas.

A pesar de esos breves estallidos de genialidad, es realmente una lástima que 19XX: The War Against Destiny no llegara tan lejos, porque tenía el mayor potencial de todos los juegos en las series. Con el tema de una guerra ficticia al alcance de Capcom, las posibilidades eran infinitas. En cambio, terminaron lanzando un shoot-em-up bastante normal. Eso no es exactamente algo malo, pero esperaba algo tan bueno o mejor que 1941. Como dije, es ‘

Déjanos un comentario