1943: The Battle of Midway revisión

1942 apestaba. Un monton. Pilotar un P-38 a través de treinta y dos etapas de la misma mierda no es mi idea de un buen momento. Entonces, realmente no estaba entrando en 1943: La batalla de Midway con grandes esperanzas. Leí que tiene bastantes actualizaciones que lo hacen mejor que su predecesor, así que estaba dispuesto a darle una oportunidad al juego.

Entonces, un martes, jugué 1943.

Alrededor de cuarenta Minutos después, llegué a la conclusión de que así debería haber sido 1942.

La primera mejora es la cantidad de etapas que hay en este juego. En lugar de treinta y dos etapas, solo tienes que jugar hasta las dieciséis. Gracias a Dios. Otra gran mejora es la inclusión de una barra de vida. Es mejor que recibir un golpe y ser devuelto a un puesto de control como en 1942, y tú ‘ Tendré la oportunidad de recargar algo de tu salud cuando derribes algunos aviones rojos por un artículo de prisionero de guerra. Esto agrega un elemento de estrategia completamente nuevo al juego, porque te hace pensar: ¿deberías reponer algo de la salud que se ha agotado o deberías buscar el poder que puedes obtener si disparas al prisionero de guerra? Además, cuando tu vida se esté agotando, te animará a seguir adelante con la esperanza de encontrarte con un artículo de prisionero de guerra. Ten en cuenta que debes tomar estas decisiones en medio de un caótico campo de batalla.

Hablando de potenciadores, tienes mucho para elegir en este juego. Desde el encendido automático que permite que tus balas vuelen a un ritmo rápido hasta la actualización de tres vías que … te permite disparar balas en tres direcciones diferentes, hay algo para cada ocasión. Pero hay una trampa: un límite de tiempo comenzará una vez que agarres el arma. Por lo tanto, tendrás que usarlos sabiamente en la situación en la que te encuentras actualmente. Estos nuevos potenciadores mejorados son geniales, porque te resultará más fácil eliminar varios aviones que abarrotan la pantalla, algo que Fue difícil de hacer en 1942. Pero eso no es todo, una novedad en la serie es la capacidad de lanzar bombas, o, en este caso, Mega Crashes sobre tus enemigos. Desde un ataque de rayo que destruye aviones hasta un ataque de tsunami que es bueno para destruir torretas en barcos, hay algo para cada oc … sí. Por lo general, no obtendrás lo que quieres porque, según tengo entendido, intentan hacer coincidir el Mega Crash con lo que está actualmente en la pantalla (si hay barcos y aviones en la pantalla, intentará un tsunami o un ataque relámpago). Aún así, es ‘ Es mejor que nada.

Sin embargo, a pesar de todas estas grandes mejoras, todavía hay algunos problemas que se abrieron paso desde 1942. El primero es que el juego aún es demasiado largo. Sí, dieciséis etapas es una bendición en comparación con treinta y dos, pero aún te cansarás de jugar este juego cuando las etapas y las peleas de jefes se repitan alrededor de la séptima etapa. Capcom debería haber reducido el conteo de etapas a alrededor de ocho o nueve etapas, simplemente parece perezoso repetir las etapas dos o tres veces antes de que finalmente tengas la oportunidad de enfrentarte al jefe final, el acorazado Yamato.

El otro problema es que el juego sigue siendo demasiado difícil a veces. Incluso con la barra de vida, la capacidad de recarga y la potencia de fuego reforzada, su P-38 seguirá recibiendo muchos disparos. Esto se debe a que los aviones y las balas llenan literalmente la mayor parte de la pantalla a veces, lo que te da un espacio muy limitado para incluso esquivar. Realmente se vuelve abrumador. Entonces, al final, lo que obtienes es un juego que 1942 quiso ser, excepto que 1943 termina contrayendo algunos de sus malos hábitos. Es un juego de disparos agradable, pero defectuoso, pero en su lugar querrás jugar a otros juegos de disparos mejores.

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