1943 Kai: Midway Kaisen revisión

Ah, Capcom, tienes que amarlos. Una vez que lanzan un juego y se vuelve popular, puedes esperar que exploten ese título al lanzar versiones “renovadas” varios meses después. Los has visto hacer esto con Resident Evil, Devil May Cry 3 y, por supuesto, recuerdas lo que todos pasaron con Street Fighter II. Pero incluso antes de ese título poco conocido, Capcom lo ha estado haciendo con juegos más antiguos. En este caso, 1943: La batalla de Midway. Un año después del lanzamiento de ese título, Capcom lanzó una versión actualizada del shoot-em-up, Kai: Midway Kaisen de 1943.

Jugué el juego un jueves para ver qué lo hacía diferente al original.

Después de un tiempo con él, sentí que era la mejor versión. Ligeramente.

El juego principal es básicamente el mismo: tu avión despega, disparas a un montón de aviones enemigos, saltas del peligro, lanzas algunos Mega Crashes (un nombre elegante para la bomba), luchas contra un jefe y luego repites todo el proceso. Sin embargo, las primeras etapas son más difíciles que en 1943 (de ahora en adelante llamaré a este juego Kai), así que tendrás que salir por las puertas luchando como el infierno. Otro cambio es que algunos de los potenciadores de armas se reforzaron para tu nuevo juguete, el biplano (que reemplazó al P-38). El más notable de todos ellos es la escopeta. En 1943, fue esta pálida imitación del arma de tres vías la que disparó a corta distancia y solo servía para destruir balas. Sin embargo, en Kai, este power-up se ha transformado en un arma fuerte que dispara a largas distancias y es más confiable que el de tres vías. Estos agradables cambios terminan haciendo que Kai sea mucho más estricto, y más jugable que en 1943. Una ventaja obvia. Sin embargo, te seguirán derribando mucho.

Otro cambio que notarás es que hay mucha más variedad en la música de este juego. Todos son bastante agradables de escuchar, pero mi favorito sería la melodía informal y alegre que suena en algunos de los escenarios. Se siente un poco fuera de lugar en un título de la Segunda Guerra Mundial, pero definitivamente no es tan malo como el silbido despreocupado de 1942. Luego está el ligero cambio en el escenario escénico. Ya no tendrás que mirar el mismo océano azul durante todo el juego. En cambio, verá diferentes variaciones de color que reflejan la hora del día: azul claro para la tarde, azul oscuro para la noche (supuestamente) y naranja para el amanecer / anochecer. Puede que no parezca mucho, pero es algo diferente a los ojos. Sin embargo, probablemente la mejor mejora que Kai tiene es el hecho de que tiene un recuento de etapas tan bajo en comparación con sus predecesores. Aún es un poco demasiado, pero con diez etapas en total, querrás elegir esto en 1943, que tiene dieciséis etapas, cualquier día.

Entonces, ¿Kai sobresale en ser una actualización? Bueno, si omitiste el resto de esta increíblemente breve reseña para la respuesta, entonces sí. Por supuesto, se mantiene bastante bien por sí solo, demostrando ser el mejor de la serie en ese momento. Entonces, si bien es agotador ver a Capcom lanzar una actualización tras otra para ciertos juegos, no es del todo malo. Si no tuvieran esto para prostituir sus juegos, probablemente no hubiéramos tenido la oportunidad de tener esta versión de 1943 muy bien ajustada. Por otra parte … tuvimos que esperar una eternidad por Street Fighter III.

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